Unity筆記之IO流問題

今天遇到一個問題,就是在通過File創建文件,然後寫入內容並且輸出到控制檯上顯示出來。 然後在創建完成後出現了一個問題(就是通過File.WriteAllText寫入的時候直接報錯)。 找了一下原因並且聽取了別人的說法後,我總結出了幾個方法。具體方法如下: 1、因爲系統通過File創建文件後資源會被佔用(具體是什麼原因我還不清楚,不過建議百度一下), 所以解決的方法是創建成功後立馬就釋放掉 代碼內
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