本章須要用到的類以下:html
foreach(const QAudioDeviceInfo &deviceInfo, QAudioDeviceInfo::availableDevices(QAudio::AudioOutput)) { qDebug() << "Device name: " << deviceInfo.deviceName(); }
2.QAudioOutput類數組
QAudio::Error QAudioOutput::error(); //獲取當前錯誤信息 void QAudioOutput::suspend(); //暫停 void QAudioOutput::resume(); //恢復 void QAudioOutput::start(QIODevice *device) //啓動播放,參數是QIODevice(須要經過write成員寫入pcm數據數組)
QIODevice *QAudioOutput::start(); //打開設備並返回一個指向內部QIODevice的指針,經過write()即可以直接向其寫入pcm數據進行播放. QAudio::State QAudioOutput::state(); //獲取當前QAudioOutput狀態,狀態以下所示: //QAudio::ActiveState:正在播放中 //QAudio::SuspendedState:正在暫停中 //QAudio::StoppedState:已被中止,多是被異常終止了 //QAudio::IdleState:處於空閒中,什麼都沒幹
void QAudioOutput::setVolume(qreal volume); //設置音量 (0.0~1.0之間,默認音量爲1.0)
void QAudioOutput::setBufferSize(int value); //從新設置緩衝區大小,須要在start()以前設置
int QAudioOutput::bufferSize() const; //獲取緩衝區大小,默認爲35280,須要start()後,才分配buff
int QAudioOutput::bytesFree() //返回音頻緩衝區中可用的空閒字節數。 //注意:返回值僅在QAudio::ActiveState或QAudio::IdleState狀態下有效,不然返回零。
int QAudioOutput::periodSize(); //週期大小(以字節爲單位),每播放一次音頻數據所需多少個數據量
//periodSize用來防止緩衝區欠運行和確保不間斷回放所需的數據量
QFile sourceFile; QAudioOutput* audio; sourceFile.setFileName("/tmp/test.raw"); sourceFile.open(QIODevice::ReadOnly); QAudioFormat format; // Set up the format, eg. format.setSampleRate(44100); //設置採樣率 format.setChannelCount(1); //設置通道數 format.setSampleSize(16); //樣本數據16位 format.setCodec("audio/pcm"); //播出格式爲pcm格式 format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian); //默認小端模式 format.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt); //無符號整形數 QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice()); //選擇默認輸出設備 if (!info.isFormatSupported(format)) { qDebug()<<"輸出設備不支持該格式,不能播放音頻"; return; } audio = new QAudioOutput(format, this); connect(audio, SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)),this,SLOT(handleStateChanged(QAudio::State))); audio->start(&sourceFile); }
文件在播放過程當中, 當遇到錯誤時,狀態更改成QAudio::StoppedState,併發送stateChanged()信號函數,這時能夠經過error()函數獲取錯誤信息,注意:文件播放結束(QAudio::IdleState)後,須要中止設備:併發
void AudioOutputExample::handleStateChanged(QAudio::State newState) { switch (newState) { case QAudio::IdleState: // 數據已經沒有了,播放完畢 audio->stop(); sourceFile.close(); delete audio; break; case QAudio::StoppedState: // 音頻設備已關閉,檢查error是否異常關閉 if (audio->error() != QAudio::NoError) { // Error handling } break; case QAudio::SuspendedState: // 音頻被暫停 break; case QAudio::ActiveState: // 啓動音頻播放,正在解析中 break; } }
4.補充說明函數
因爲QAudioOutput支持的輸入數據必須是原始數據,因此播放mp3,WAV,AAC等格式文件,須要解封裝後才能支持播放.post
而在QT中,提供了QMediaPlayer類能夠支持解封裝,可是該類的解碼協議都是基於平臺的,若是平臺自身沒法播放,那麼QMediaPlayer也沒法播放.有興趣的朋友能夠去試試.學習
因此接下來,咱們使用ffmpeg+QAudioOutput來實現一個簡單的音頻播放器ui
未完待續,下章學習:11.QT-ffmpeg+QAudioOutput實現音頻播放器this