物理引擎經過爲剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉和碰撞反映。本例程使用了Phaser中的P2物理引擎。在點擊空白區域將建立一個箱子,點擊箱子會消除它javascript
<!doctype html> <html> <head> <script src="phaser.min.js"></script> <style> body{margin:0} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var game = new Phaser.Game(720,480,Phaser.CANVAS,"",{preload:onPreload, create:onCreate}); // 載入箱子的皮膚 function onPreload() { game.load.image("crate", "crate.png"); } // 建立遊戲 function onCreate() { // 添加 P2 物理引擎 game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS); // 設置重力 game.physics.p2.gravity.y = 250; // 添加鼠標按下或觸摸事件 game.input.onDown.add(addRemove, this); } function addRemove(pointer){ // 檢查剛體是否被點擊 var bodyClicked = game.physics.p2.hitTest(pointer.position); if(bodyClicked.length==0){ // 建立物理剛體 var crate = game.add.sprite(pointer.position.x, pointer.position.y, "crate"); game.physics.p2.enable(crate); } else{ // 銷燬物理剛體及其圖形 bodyClicked[0].parent.sprite.kill(); } } }; </script> </head> <body> </body> </html>