技術分享連載(五十五)

資源管理 Q1:我把多個AssetBundle打成一個大包,會出現部分粒子特效貼圖丟失的問題。參數設置爲CollectDependencies | DeterministicAssetBundle | UncompressedAssetBundle時,貼圖是對的,但是腳本、Shader又出錯了。由於Unity 4.x下AssetBundle的問題比較多,想知道打大包可行性如何? 在Unity 4.
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