咱們一般在作圖片上傳的時候都會趕上這樣的狀況,一是後端接口限制上傳圖片的大小,或者是即便後端沒有限制大小,由於圖片太大在前端渲染時太慢,形成頁面加載體驗較差。所以咱們頗有必要對上傳的圖片進行壓縮。前端
本文在gitthub作了收錄:github.com/Michael-lzg…vue
本文主要包括如下流程:webpack
input
框選擇圖片FileReader
進行圖片預覽canvas
畫布上canvas
畫布的能力進行圖片壓縮Base64(DataURL)
格式的數據轉換成 Blob
對象進行上傳經過設置 input
標籤的 type
屬性爲 file
,來讓用戶能夠選擇文件,設置 accept
限制選擇的文件類型,綁定 onchange
事件,來獲取確認選擇後的文件git
<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"
FileReader
是什麼,咱們先來看看官方文檔的介紹github
FileReader 對象容許 Web 應用程序異步讀取存儲在用戶計算機上的文件(或原始數據緩衝區)的內容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數據。
FileReader
經常使用的兩個方法以下:web
FileReader.onload
:處理 load
事件。即該鉤子在讀取操做完成時觸發,經過該鉤子函數能夠完成例如讀取完圖片後進行預覽的操做,或讀取完圖片後對圖片內容進行二次處理等操做。FileReader.readAsDataURL
:讀取方法,而且讀取完成後,result
屬性將返回 Data URL
格式(Base64 編碼)的字符串,表明圖片內容。在圖片上傳中,咱們能夠經過 readAsDataURL()
方法進行了文件的讀取,而且經過 result
屬性拿到了圖片的 Base64(DataURL)
格式的數據,而後經過該數據實現了圖片預覽的功能vue-cli
<div class="container"> <input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" /> </div> <script> const loadFile = function (event) { let file = event.target.files[0] const reader = new FileReader() reader.onload = function () { console.log(reader.result) ... } reader.readAsDataURL(file) } </script>
這是圖片上傳壓縮的核心所在,咱們先使用 CanvasRenderingContext2D.drawImage()
方法將上傳的圖片文件在畫布上繪製出來,再使用 Canvas.toDataURL()
將畫布上的圖片信息轉換成 base64(DataURL)
格式的數據。npm
drawImage()
方法在畫布上繪製圖像、畫布或視頻。drawImage()
方法也可以繪製圖像的某些部分,以及/或者增長或減小圖像的尺寸。參數以下canvas
var cas = document.querySelector('canvas') var ctx = cas.getContext('2d') // 先建立圖片對象 var img = new Image() img.src = './images/1.jpg' // 圖片加載完以後 img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 206, 111, 32, 38, 100, 100, 32, 38) }
Canvas.toDataURl()
方法能夠將 canvas
畫布上的信息轉換爲 base64(DataURL)
格式的圖像信息,純字符的圖片表示形式。該方法接收 2 個參數:後端
mimeType
(可選): 表示須要轉換的圖像的 mimeType
類型。默認值是 image/png
,還能夠是 image/jpeg
, image/webp
等。quailty
(可選):quality 表示轉換的圖片質量。範圍是 0 到 1。圖片的 mimeType
須要是 image/jpeg
或者 image/webp
,其餘 mimeType
值無效。默認壓縮質量是 0.92。var canvas = document.createElement('canvas') canvas.toDataURL("image/jpeg" 0.8)
到這裏,咱們先來上 canvas 壓縮圖片的代碼
function compress(base64, quality, mimeType) { let canvas = document.createElement('canvas') let img = document.createElement('img') img.crossOrigin = 'anonymous' return new Promise((resolve, reject) => { img.src = base64 img.onload = () => { let targetWidth, targetHeight if (img.width > MAX_WIDTH) { targetWidth = MAX_WIDTH targetHeight = (img.height * MAX_WIDTH) / img.width } else { targetWidth = img.width targetHeight = img.height } canvas.width = targetWidth canvas.height = targetHeight let ctx = canvas.getContext('2d') ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight) // 清除畫布 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) let imageData = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100) resolve(imageData) } }) }
window.atob
將 base-64
字符串解碼爲 binaryString
(二進制文本);binaryString
構造爲 multipart/form-data
格式;Uint8Array
將 multipart
格式的二進制文本轉換爲 ArrayBuffer
。function dataUrlToBlob(base64, mimeType) { let bytes = window.atob(base64.split(',')[1]) let ab = new ArrayBuffer(bytes.length) let ia = new Uint8Array(ab) for (let i = 0; i < bytes.length; i++) { ia[i] = bytes.charCodeAt(i) } return new Blob([ab], { type: mimeType }) }
FormData
,把 blob
append 到 FormData
裏面function uploadFile(url, blob) { let formData = new FormData() let request = new XMLHttpRequest() formData.append('image', blob) request.open('POST', url, true) request.send(formData) }
ps:在實際開發中,咱們要不要把圖片轉化爲 FormData
形式上傳到服務端,這就看具體的業務須要了。咱們能夠上圖片上傳到騰訊雲,直接返回一個'https.xxx.jgp'
的圖片 url 用於上傳。
搭建一個 vue-cli4+webpack 移動端框架(開箱即用)
從零構建到優化一個相似vue-cli的腳手架
封裝一個toast和dialog組件併發布到npm
從零開始構建一個webpack項目
總結幾個webpack打包優化的方法
總結vue知識體系之高級應用篇
總結vue知識體系之實用技巧
總結vue知識體系之基礎入門篇
總結移動端H5開發經常使用技巧(乾貨滿滿哦!)
關注的個人公衆號不按期分享前端知識,與您一塊兒進步!