基於 WebSocket 實現 WebGL 3D 拓撲圖實時數據通訊同步(一)

今天沒有延續上一篇講的內容,穿插一段小插曲,WebSocket 實時數據通訊同步的問題,今天我們並不是很純粹地講 WebSocket 相關知識,我們通過 WebGL 3D 拓撲圖來呈現一個有趣的 Demo。接下來我們就看看這個實時數據通訊是一個什麼樣的套路。 我們先來聊聊這次 Demo 的思路吧,首先我要有一個 3D 的拓撲圖組件,在上面創建幾個節點,然後通過拉力佈局(ForceLayout)將這
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