opengl/c++ 用粒子系統實現星軌效果

開頭先提一下本例子用的opengl庫是比較老的glut(聽說在90年代就停止更新了),可能對一些用glew的朋友不是太友好。不過我們老師大概也是覺得重點在於學習原理和繪製方法,就沒有在意太多細節吧。 今天在做粒子系統實驗的時候,想起來前陣子在AE裏做過星空拖尾的效果。於是感慨這次實驗的內容就做星軌了。 然後自己在opengl裏試着做了做,又醜又卡(。 畫到這裏就已經花了很長時間(不過是完整分辨率)
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