卜若的代碼筆記-webgl系列-第十三章:glsl探索(一)$glsl基礎$

1 頂點shader:VertexShader主要功能 1.1使用模型視圖以及投影矩陣進行頂點變換 1.2 法線變換及歸一化 1.3 紋理座標生成和變換 1.4 逐頂點或者逐像素光照計算 1.5 顏色計算   需要注意的是,頂點處理器在沒有被指定之前呢,是屬於固定管線的範疇,一旦你指定了相關的頂點處理器之後呢,就意味着,必須按照頂點處理器的處理來幹活了   2片元着色器fragmentShader
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