相信你們對AsyncTask都不陌生,對於執行耗時任務,而後更新UI是一把利器,固然也是替代Thread + Handler 的一種方式,若是你對Handler機制還不瞭解請看這篇文章:java
https://my.oschina.net/quguangle/blog/792219android
public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; private ProgressDialog mDialog; private TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.id_tv); mDialog = new ProgressDialog(this); mDialog.setMax(100); mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); mDialog.setCancelable(false); new MyAsyncTask().execute(); } private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> { @Override protected void onPreExecute() { mDialog.show(); Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onPreExecute "); } @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // 模擬數據的加載,耗時的任務 for (int i = 0; i < 100; i++) { try { Thread.sleep(80); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } publishProgress(i); } Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " doInBackground "); return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { mDialog.setProgress(values[0]); Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onProgressUpdate "); } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 進行數據加載完成後的UI操做 mDialog.dismiss(); mTextView.setText("LOAD DATA SUCCESS "); Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onPostExecute "); } } }
代碼的解釋:面試
進入某個Activity,Activity中須要的數據來自於網絡或者其它耗時操做,能夠在AsyncTask中onPreExecute完成一些準備操做,好比上例中顯示進度對話框;而後在doInBackground完成耗時操做,在進行耗時操做時還能不時的經過publishProgress給onProgressUpdate中傳遞參數,而後在onProgressUpdate中能夠進行UI操做,好比上例更新進度條的進度;當耗時任務執行完成後,最後在onPostExecute進行設置控件數據更新UI等操做,例如隱藏進度對話框。網絡
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); } public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
對應源碼的解釋:多線程
1.設置當前AsyncTask的狀態爲RUNNING,上面的switch也能夠看出,每一個異步任務在完成前只能執行一次。
2.執行了onPreExecute(),當前依然在UI線程,因此咱們能夠在其中作一些準備工做。
將咱們傳入的參數賦值給了mWorker.mParams
3.exec.execute(mFuture)併發
相信你們對出現的mWorker,以及出現的mFuture都會有些困惑。
mWorker找到這個類:app
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams; }
對應源碼的解釋:異步
能夠看到是Callable的子類,且包含一個mParams用於保存咱們傳入的參數,下面看初始化mWorker的代碼:async
public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } }; //…. }
能夠看到mWorker在構造方法中完成了初始化,而且由於是一個抽象類,在這裏new了一個實現類,實現了call方法,call方法中設置mTaskInvoked=true,且最終調用doInBackground(mParams)方法,並返回Result值做爲參數給postResult方法.能夠看到咱們的doInBackground出現了,下面繼續看:ide
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }
對應源碼的解釋:
能夠看到postResult中出現了咱們熟悉的異步消息機制,傳遞了一個消息message, message.what爲MESSAGE_POST_RESULT;message.object= new AsyncTaskResult(this,result);
private static class AsyncTaskResult<Data> { final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; } }
對應源碼的解釋:
AsyncTaskResult就是一個簡單的攜帶參數的對象。
看到這,我相信你們確定會想到,在某處確定存在一個sHandler,且複寫了其handleMessage方法等待消息的傳入,以及消息的處理。
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler(); private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
對應源碼的解釋:
哈哈,出現了咱們的handleMessage,能夠看到,在接收到MESSAGE_POST_RESULT消息時,執行了result.mTask.finish(result.mData[0]);其實就是咱們的AsyncTask.this.finish(result),
因而看finish方法
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }
對應源碼的解釋:
能夠看到,若是咱們調用了cancel()則執行onCancelled回調;正常執行的狀況下調用咱們的onPostExecute(result);主要這裏的調用是在handler的handleMessage中,因此是在UI線程中。最後將狀態置爲FINISHED。
mWoker看完了,應該到咱們的mFuture了,依然實在構造方法中完成mFuture的初始化,將mWorker做爲參數,複寫了其done方法。
public AsyncTask() { ... mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
對應源碼的解釋:
任務執行結束會調用:postResultIfNotInvoked(get());get()表示獲取mWorker的call的返回值,即Result.而後看postResultIfNotInvoked方法
private void postResultIfNotInvoked(Result result) { final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get(); if (!wasTaskInvoked) { postResult(result); } }
對應源碼的解釋:
若是mTaskInvoked不爲true,則執行postResult;可是在mWorker初始化時就已經將mTaskInvoked爲true,因此通常這個postResult執行不到。
好了,到了這裏,已經介紹完了execute方法中出現了mWorker和mFurture,不過這裏一直是初始化這兩個對象的代碼,並無真正的執行。下面咱們看真正調用執行的地方。
execute方法中的:
還記得上面的提到的:exec.execute(mFuture)
exec爲executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)中的sDefaultExecutor
下面看這個sDefaultExecutor
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
對應源碼的解釋:
1.能夠看到sDefaultExecutor其實爲SerialExecutor的一個實例,其內部維持一個任務隊列;直接看其execute(Runnable runnable)方法,將runnable放入mTasks隊尾;
2.判斷當前mActive是否爲空,爲空則調用scheduleNext方法
3.scheduleNext,則直接取出任務隊列中的隊首任務,若是不爲null則傳入THREAD_POOL_EXECUTOR進行執行。
下面看THREAD_POOL_EXECUTOR爲什麼方神聖:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR =new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
能夠看到就是一個本身設置參數的線程池,參數爲:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128; private static final int KEEP_ALIVE = 1; private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
對應源碼的解釋:
看到這裏,你們可能會認爲,背後原來有一個線程池,且最大支持128的線程併發,加上長度爲10的阻塞隊列,可能會以爲就是在快速調用138個之內的AsyncTask子類的execute方法不會出現問題,而大於138則會拋出異常。
其實不是這樣的,咱們再仔細看一下代碼,回顧一下sDefaultExecutor,真正在execute()中調用的爲sDefaultExecutor.execute:
private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
對應源碼的解釋:
能夠看到,若是此時有10個任務同時調用execute(s synchronized)方法,第一個任務入隊,而後在mActive = mTasks.poll()) != null被取出,而且賦值給mActivte,而後交給線程池去執行。而後第二個任務入隊,可是此時mActive並不爲null,並不會執行scheduleNext();因此若是第一個任務比較慢,10個任務都會進入隊列等待;真正執行下一個任務的時機是,線程池執行完成第一個任務之後,調用Runnable中的finally代碼塊中的scheduleNext,因此雖然內部有一個線程池,其實調用的過程仍是線性的。一個接着一個的執行,至關於單
到此源碼解釋完畢,因爲代碼跨度比較大,咱們再回顧一下:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); } public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
對應的源碼解釋:
1.設置當前AsyncTask的狀態爲RUNNING,上面的switch也能夠看出,每一個異步任務在完成前只能執行一次。
2.執行了onPreExecute(),當前依然在UI線程,因此咱們能夠在其中作一些準備工做。
3.將咱們傳入的參數賦值給了mWorker.mParams ,mWorker爲一個Callable的子類,且在內部的call()方法中,調用了doInBackground(mParams),而後獲得的返回值做爲postResult的參數進行執行;postResult中經過sHandler發送消息,最終sHandler的handleMessage中完成onPostExecute的調用。
4.exec.execute(mFuture),mFuture爲真正的執行任務的單元,將mWorker進行封裝,而後由sDefaultExecutor交給線程池進行執行。
說了這麼多,咱們好像忘了一個方法:publishProgress
protected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); } }
也很簡單,直接使用sHandler發送一個消息,而且攜帶咱們傳入的值;
private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
在handleMessage中進行了咱們的onProgressUpdate(result.mData);的調用。
記得之前有個面試題常常會問道:AsyncTask運行的原理是什麼?有什麼缺陷?
之前對於缺陷的答案多是:AsyncTask在併發執行多個任務時發生異常。其實仍是存在的,在3.0之前的系統中仍是會以支持多線程併發的方式執行,支持併發數也是咱們上面所計算的128,阻塞隊列能夠存放10個;也就是同時執行138個任務是沒有問題的;而超過138會立刻出現Java.util.concurrent.RejectedExecutionException;
而在在3.0以上包括3.0的系統中會爲單線程執行(即咱們上面代碼的分析);
空說無憑:下面看測試代碼:
package com.example.zhy_asynctask_demo01; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; private ProgressDialog mDialog; private TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.id_tv); mDialog = new ProgressDialog(this); mDialog.setMax(100); mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); mDialog.setCancelable(false); for(int i = 1 ;i <= 138 ; i++) { new MyAsyncTask2().execute(); } //new MyAsyncTask().execute(); } private class MyAsyncTask2 extends AsyncTask<Void,Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { try { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName()); Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } } }
能夠看到我for循環中執行138個異步任務,每一個異步任務的執行須要10s;下面使用2.2的模擬器進行測試:
輸出結果爲:
AsyncTask#1 - AsyncTask #128同時輸出
而後10s後,另外10個任務輸出。
能夠分析結果,獲得結論:AsyncTask在2.2的系統中同時支持128個任務併發,至少支持10個任務等待;
下面將138個任務,改爲139個任務:
for(int i = 1 ;i <= 139 ; i++) { new MyAsyncTask2().execute(); }
運行結果:會發生異常:java.util.concurrent.RejectedExecutionException ; 因而能夠肯定僅支持10個任務等待,超過10個則當即發生異常。
簡單說一下出現異常的緣由:如今是139個任務,幾乎同時提交,線程池支持128個的併發,而後阻塞隊列數量爲10,此時當第11個任務提交的時候則會發生異常。
簡單看一下源碼:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
看ThreadPoolExecutor的execute方法:
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command);
當阻塞隊列滿的時候workQueue.offer(command)返回false;而後執行addWorker(command,false)方法,若是返回false則執行reject()方
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { … int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; … }
能夠看到當任務數目大於容量則返回false,最終在reject()中拋出異常。
上面就是使用2.2模擬器測試的結果;
下面將系統改成4.1.1,也就是個人測試機小米2s
把線程數改成139甚至1000,你能夠看到任務一個接一個的在那緩慢的執行,不會拋什麼異常,不過線程卻是1個1個的在那執行;
好了,若是如今你們去面試,被問到AsyncTask的缺陷,能夠分爲兩個部分說,在3.0之前,最大支持128個線程的併發,10個任務的等待。在3.0之後,不管有多少任務,都會在其內部單線程執行。