策略模式其實特別簡單(聽到這句話,你們是否是內心一會兒放鬆了?)。
好比排序,官方告訴你們我這裏有一個排序的接口ISort的sort()方法,而後民間各盡其能,實現這個排序的方法:冒泡,快速,堆等等。
這些方法就是「不一樣的策略」。
而後,某個模塊下,須要一個排序方法,可是暫時不能指定具體的sort方法(出於擴展的考慮),就須要使用ISort接口了。
最後,具體什麼場景下,傳入什麼具體的sort方法,實現靈活的排序。
這就是策略模式!
下面,咱們分析Android中的動畫是如何使用策略模式的。html
1. 意圖
定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,而且使它們可互相替換。
策略模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。java
2. 結構圖和代碼
Animation不一樣動畫的實現,主要是依靠Interpolator的不一樣實現而變。
定義接口Interpolator:android
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package
android.animation;
/**
* A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
* to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
*/
public
interface
Interpolator {
/**
* Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
* the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
* value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
*
* @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
* in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
* the end
* @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
* interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
* interpolators that undershoot their targets.
*/
float
getInterpolation(
float
input);
}
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咱們以AccelerateInterpolator爲例,實現具體的策略,代碼以下:算法
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package
android.view.animation;
import
android.content.Context;
import
android.content.res.TypedArray;
import
android.util.AttributeSet;
/**
* An interpolator where the rate of change starts out slowly and
* and then accelerates.
*
*/
public
class
AccelerateInterpolator
implements
Interpolator {
private
final
float
mFactor;
private
final
double
mDoubleFactor;
public
AccelerateInterpolator() {
mFactor =
1
.0f;
mDoubleFactor =
2.0
;
}
/**
* Constructor
*
* @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting
* factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above
* 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even
* slower and ends evens faster)
*/
public
AccelerateInterpolator(
float
factor) {
mFactor = factor;
mDoubleFactor =
2
* mFactor;
}
public
AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator);
mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor,
1
.0f);
mDoubleFactor =
2
* mFactor;
a.recycle();
}
public
float
getInterpolation(
float
input) {
if
(mFactor ==
1
.0f) {
return
input * input;
}
else
{
return
(
float
)Math.pow(input, mDoubleFactor);
}
}
}
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其餘的Interpolator實如今此不列舉了。
如何在Animation模塊實現不一樣的動畫呢?
在這裏我想提一個應用很廣的概念:依賴注入。
在Animation模塊裏實現不一樣的動畫,就是須要咱們把各個Interpolator以父類或者接口的形式注入進去。
注入的方法通常是構造函數,set方法,註釋等等。
咱們看看animation類是怎麼作的:app
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public
abstract
class
Animation
implements
Cloneable {
Interpolator mInterpolator;
// 經過set方法注入
public
void
setInterpolator(Interpolator i) {
mInterpolator = i;
}
public
boolean
getTransformation(
long
currentTime, Transformation outTransformation) {
// ... ...
// 具體調用
final
float
interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
// ... ...
}
// 缺省實現,是個小技巧,順便提下,這個不是重點
protected
void
ensureInterpolator() {
if
(mInterpolator ==
null
) {
mInterpolator =
new
AccelerateDecelerateInterpolator();
}
}
}
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策略模式其實就是多態的一個淋漓精緻的體現。less
3. 效果
(1).行爲型模式
(2).消除了一些if...else...的條件語句
(3).客戶能夠對實現進行選擇,可是客戶必需要了解這個不一樣策略的實現(這句話好像是廢話,總而言之,客戶須要學習成本)
(4).代碼註釋中提到了缺省實現,可讓客戶不瞭解策略,也能實現默認的策略
(5).注入的方式有多種:構造函數,set方法,註釋。配置解析等等函數
本貼原址:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2013/04/19/3030235.html學習