互動媒體技術博客

臨摹圖像 觀察 整個運動可以看做小圓組成的大圓的轉動,加上小圓的徑向循環運動 宏觀設計 使用millis()獲取時間,以t作爲全局時間變量,修改t可以改變整個運動的速度 在draw函數不斷rotate畫布來作爲大圓的轉動 另作drawBall函數,實現單個小球的徑向循環運動, ellipse(r,0, 20, 20); 通過改變r來實現循環運動 微觀調整 var fai=(PIttt/3);//f
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