相信你們都玩過掃雷的遊戲。那是在一個n*m的矩陣裏面有一些雷,要你根據一些信息找出雷來。萬聖節到了
,「餘」人國流行起了一種簡單的掃雷遊戲,這個遊戲規則和掃雷同樣,若是某個格子沒有雷,那麼它裏面的數字
表示和它8連通的格子裏面雷的數目。如今棋盤是n×2的,第一列裏面某些格子是雷,而第二列沒有雷,以下圖:
因爲第一列的雷可能有多種方案知足第二列的數的限制,你的任務即根據第二列的信息肯定第一列雷有多少種擺放
方案。php
相信你們都玩過掃雷的遊戲。那是在一個n*m的矩陣裏面有一些雷,要你根據一些信息找出雷來。萬聖節到了
,「餘」人國流行起了一種簡單的掃雷遊戲,這個遊戲規則和掃雷同樣,若是某個格子沒有雷,那麼它裏面的數字
表示和它8連通的格子裏面雷的數目。如今棋盤是n×2的,第一列裏面某些格子是雷,而第二列沒有雷,以下圖:
因爲第一列的雷可能有多種方案知足第二列的數的限制,你的任務即根據第二列的信息肯定第一列雷有多少種擺放
方案。php
第一行爲N,第二行有N個數,依次爲第二列的格子中的數。(1<= N <= 10000)ios
一個數,即第一列中雷的擺放方案數。ide
sol:spa
三種狀況:debug
咱們只考慮第一個位置和第二個位置影響是什麼,枚舉是否有雷code
發現接下來的假如都符合 那麼雷數確定是a[i-1]-f[i-1]-f[i-2] 最後特判一下最後一個就好blog
算是模擬的dp遊戲
/*To The End Of The Galaxy*/ #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> #include<iomanip> #include<stack> #include<map> #include<set> #include<cmath> #include<complex> #define debug(x) cerr<<#x<<"="<<x<<endl #define INF 0x7f7f7f7f #define llINF 0x7fffffffffffll using namespace std; typedef pair<int,int> pii; typedef long long ll; inline int init() { int now=0,ju=1;char c;bool flag=false; while(1) { c=getchar(); if(c=='-')ju=-1; else if(c>='0'&&c<='9') { now=now*10+c-'0'; flag=true; } else if(flag)return now*ju; } } inline long long llinit() { long long now=0,ju=1;char c;bool flag=false; while(1) { c=getchar(); if(c=='-')ju=-1; else if(c>='0'&&c<='9') { now=now*10+c-'0'; flag=true; } else if(flag)return now*ju; } } int a[10005]; int f[10005]; int n; int judge() { for(int i=3;i<=n;i++) { f[i]=a[i-1]-f[i-1]-f[i-2]; if(f[i]<0)return 0; } if(f[n-1]+f[n]!=a[n])return 0; return 1; } int main() { int ans=0; n=init(); for(int i=1;i<=n;i++)a[i]=init(); if(a[1]==0) { f[1]=0;f[2]=0; ans+=judge(); } else if(a[1]==1) { f[1]=1;ans+=judge();memset(f,0,sizeof(f)); f[1]=0;f[2]=1;ans+=judge(); } else { f[1]=1;f[2]=1;ans+=judge(); } printf("%d\n",ans); return 0; }