unity使用Sprite Editor圖片切割功能減少性能損耗

在unity裏利用Sprite Editor切割本圖片爲多張圖片,讓Batches和SetPass calls的值處於最小值,用以減少性能損耗。 上圖可以見到,儘管圖片有十多張,但是Batches和SetPass calls都是維持3的值。籠統一點的說,Batches和SetPass calls的值越大,遊戲運行需要消耗的資源也越多,也會導致遊戲運行變慢、卡頓等情況,所以儘量減少這兩個值變得尤爲重
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