Lua腳本語言簡明入門教程

Lua知識備忘錄 http://www.cnblogs.com/cswuyg/p/5049935.html

這篇文章主要介紹了Lua腳本語言簡明入門教程,本文簡潔幹練,可讓一個有編程基礎的快速的學會Lua腳本語言,須要的朋友能夠參考下html

這幾天系統地學習了一下Lua這個腳本語言,Lua腳本是一個很輕量級的腳本,也是號稱性能最高的腳本,用在不少須要性能的地方,好比:遊戲腳本,nginx,wireshark的腳本,當你把他的源碼下下來編譯後,你會發現解釋器竟然不到200k,這是多麼地變態啊(/bin/sh都要1M,MacOS平臺),並且能和C語言很是好的互動。我很好奇得瀏覽了一下Lua解釋器的源碼,這多是我看過最乾淨的C的源碼了。python

我不想寫一篇大而全的語言手冊,一方面是由於已經有了(見本文後面的連接),重要的緣由是,由於大篇幅的文章會挫敗人的學習熱情,我始終以爲好的文章讀起來就像拉大便同樣,能一口氣很流暢地搞完,纔會讓人爽(這也是我爲何不想寫書的緣由)。因此,這必然又是一篇「入廁文章」,仍是那句話,我但願本文可以讓你們利用上下班,上廁所大便的時間學習一個技術。呵呵。nginx

相信你如今已經在廁所裏脫掉褲子露出屁股已經準備好大便了,那就讓咱們暢快地排泄吧……web

運行shell

首先,咱們須要知道,Lua是類C的,因此,他是大小寫字符敏感的。編程

下面是Lua的Hello World。注意:Lua腳本的語句的分號是可選的,這個和GO語言很相似。
數組

複製代碼代碼以下:數據結構


print("Hello World")
閉包


你能夠像python同樣,在命令行上運行lua命令後進入lua的shell中執行語句。
函數

複製代碼代碼以下:


chenhao-air:lua chenhao$ lua
Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello, World")
Hello, World
>

也能夠把腳本存成一個文件,用以下命令行來運行。

複製代碼代碼以下:


>lua  file.lua


或是像shell同樣運行:

複製代碼代碼以下:


chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello, World")
chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
Hello, World

語法

註釋

複製代碼代碼以下:


-- 兩個減號是行註釋

--[[
 這是塊註釋
 這是塊註釋
 --]]

變量

Lua的數字只有double型,64bits,你沒必要擔憂Lua處理浮點數會慢(除非大於100,000,000,000,000),或是會有精度問題。

你能夠以以下的方式表示數字,0x開頭的16進制和C是很像的。

複製代碼代碼以下:


num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56


字符串你能夠用單引號,也能夠用雙引號,還支持C類型的轉義,好比: ‘\a' (響鈴), ‘\b' (退格), ‘\f' (表單), ‘\n' (換行), ‘\r' (回車), ‘\t' (橫向製表), ‘\v' (縱向製表), ‘\\' (反斜槓), ‘\」‘ (雙引號), 以及 ‘\」 (單引號)

下面的四種方式定義了徹底相同的字符串(其中的兩個中括號能夠用於定義有換行的字符串)

複製代碼代碼以下:


a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]

C語言中的NULL在Lua中是nil,好比你訪問一個沒有聲明過的變量,就是nil,好比下面的v的值就是nil

複製代碼代碼以下:


v = UndefinedVariable

布爾類型只有nil和false是 false,數字0啊,‘'空字符串('\0′)都是true!

另外,須要注意的是:lua中的變量若是沒有特殊說明,全是全局變量,那怕是語句塊或是函數裏。變量前加local關鍵字的是局部變量。

複製代碼代碼以下:


theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"

控制語句

很少說了,直接看代碼吧(注意:Lua沒有++或是+=這樣的操做)

while循環

複製代碼代碼以下:


sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
    sum = sum + num
    num = num + 1
end
print("sum =",sum)

if-else分支

複製代碼代碼以下:


if age == 40 and sex =="Male" then
    print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
    print("old man without country!")
elseif age < 20 then
    io.write("too young, too naive!\n")
else
    local age = io.read()
    print("Your age is "..age)
end

上面的語句不但展現了if-else語句,也展現了

1)「~=」是不等於,而不是!=
2)io庫的分別從stdin和stdout讀寫的read和write函數
3)字符串的拼接操做符「..」

另外,條件表達式中的與或非爲分是:and, or, not關鍵字。

for 循環

從1加到100

複製代碼代碼以下:


sum = 0
for i = 1, 100 do
    sum = sum + i
end

從1到100的奇數和

複製代碼代碼以下:


sum = 0
for i = 1, 100, 2 do
    sum = sum + i
end

從100到1的偶數和

複製代碼代碼以下:


sum = 0
for i = 100, 1, -2 do
    sum = sum + i
end

until循環

複製代碼代碼以下:


sum = 2
repeat
   sum = sum ^ 2 --冪操做
   print(sum)
until sum >1000

函數

Lua的函數和Javascript的很像

遞歸

複製代碼代碼以下:


function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

閉包

一樣,Javascript附體!

示例一

複製代碼代碼以下:


function newCounter()
    local i = 0
    return function()     -- anonymous function
       i = i + 1
        return i
    end
end
 
c1 = newCounter()
print(c1())  --> 1
print(c1())  --> 2

示例二

複製代碼代碼以下:


function myPower(x)
    return function(y) return y^x end
end
 
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
 
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方

函數的返回值

和Go語言同樣,能夠一條語句上賦多個值,如:

複製代碼代碼以下:


name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"

上面的代碼中,由於只有3個變量,因此第四個值被丟棄。

函數也能夠返回多個值:

複製代碼代碼以下:


function getUserInfo(id)
    print(id)
    return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://jb51.net"
end
 
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

注意:上面的示例中,由於沒有傳id,因此函數中的id輸出爲nil,由於沒有返回bGay,因此bGay也是nil

局部函數

函數前面加上local就是局部函數,其實,Lua中的函數和Javascript中的一個德行。

好比:下面的兩個函數是同樣的:

複製代碼代碼以下:


function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end

Table

所謂Table其實就是一個Key Value的數據結構,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的數組,在別的語言裏叫Dict或Map,Table長成這個樣子:

複製代碼代碼以下:


haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

下面是table的CRUD操做:

複製代碼代碼以下:


haoel.website="http://jb51.net/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil

上面看上去像C/C++中的結構體,可是name,age, handsome, website都是key。你還能夠像下面這樣寫義Table:

複製代碼代碼以下:


t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}

這樣就更像Key Value了。因而你能夠這樣訪問:t[20],t["name"], t[3.14]。

咱們再來看看數組:

複製代碼代碼以下:


arr = {10,20,30,40,50}


這樣看上去就像數組了。但其實其等價於:

複製代碼代碼以下:


arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}


因此,你也能夠定義成不一樣的類型的數組,好比:

複製代碼代碼以下:


arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

注:其中的函數能夠這樣調用:arr[4]()。

咱們能夠看到Lua的下標不是從0開始的,是從1開始的。

複製代碼代碼以下:


for i=1, #arr do
    print(arr[i])
end

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的長度。

注:前面說過,Lua中的變量,若是沒有local關鍵字,全都是全局變量,Lua也是用Table來管理全局變量的,Lua把這些全局變量放在了一個叫「_G」的Table裏。

咱們能夠用以下的方式來訪問一個全局變量(假設咱們這個全局變量名叫globalVar):

複製代碼代碼以下:


_G.globalVar
_G["globalVar"]

咱們能夠經過下面的方式來遍歷一個Table。

複製代碼代碼以下:


for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的語法,MetaTable主要是用來作一些相似於C++重載操做符式的功能。

好比,咱們有兩個分數:

複製代碼代碼以下:


fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

咱們想實現分數間的相加:2/3 + 4/7,咱們若是要執行: fraction_a + fraction_b,會報錯的。

因此,咱們能夠動用MetaTable,以下所示:

複製代碼代碼以下:


fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
    ret = {}
    ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    return ret
end

爲以前定義的兩個table設置MetaTable:(其中的setmetatble是庫函數)

複製代碼代碼以下:


setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)

因而你就能夠這樣幹了:(調用的是fraction_op.__add()函數)

複製代碼代碼以下:


fraction_s = fraction_a + fraction_b


至於__add這是MetaMethod,這是Lua內建約定的,其它的還有以下的MetaMethod:

複製代碼代碼以下:


__add(a, b)                     對應表達式 a + b
__sub(a, b)                     對應表達式 a - b
__mul(a, b)                     對應表達式 a * b
__div(a, b)                     對應表達式 a / b
__mod(a, b)                     對應表達式 a % b
__pow(a, b)                     對應表達式 a ^ b
__unm(a)                        對應表達式 -a
__concat(a, b)                  對應表達式 a .. b
__len(a)                        對應表達式 #a
__eq(a, b)                      對應表達式 a == b
__lt(a, b)                      對應表達式 a < b
__le(a, b)                      對應表達式 a <= b
__index(a, b)                   對應表達式 a.b
__newindex(a, b, c)             對應表達式 a.b = c
__call(a, ...)                  對應表達式 a(...)

「面向對象」

上面咱們看到有__index這個重載,這個東西主要是重載了find key的操做。這操做可讓Lua變得有點面向對象的感受,讓其有點像Javascript的prototype。

所謂__index,說得明確一點,若是咱們有兩個對象a和b,咱們想讓b做爲a的prototype只須要:

複製代碼代碼以下:


setmetatable(a, {__index = b})


例以下面的示例:你能夠用一個Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod來建立另外一個實例:

複製代碼代碼以下:


Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

因而:MyWin中就能夠訪問x, y, width, height的東東了。(注:當表要索引一個值時如table[key], Lua會首先在table自己中查找key的值, 若是沒有而且這個table存在一個帶有__index屬性的Metatable, 則Lua會按照__index所定義的函數邏輯查找)

有了以上的基礎,咱們能夠來講說所謂的Lua的面向對象。

複製代碼代碼以下:


Person={}
 
function Person:new(p)
    local obj = p
    if (obj == nil) then
        obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
    end
    self.__index = self
    return setmetatable(obj, self)
end
 
function Person:toString()
    return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end

上面咱們能夠看到有一個new方法和一個toString的方法。其中:

1)self 就是 Person,Person:new(p),至關於Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意圖是怕self被擴展後改寫,因此,讓其保持原樣
3)setmetatable這個函數返回的是第一個參數的值。

因而:咱們能夠這樣調用:

複製代碼代碼以下:


me = Person:new()
print(me:toString())
 
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())

繼承以下,我就很少說了,Lua和Javascript很類似,都是在Prototype的實例上改過來改過去的。

複製代碼代碼以下:


Student = Person:new()
 
function Student:new()
    newObj = {year = 2013}
    self.__index = self
    return setmetatable(newObj, self)
end
 
function Student:toString()
    return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end

模塊

咱們能夠直接使用require(「model_name」)來載入別的lua文件,文件的後綴是.lua。載入的時候就直接執行那個文件了。好比:

咱們有一個hello.lua的文件:

複製代碼代碼以下:


print("Hello, World!")

若是咱們:require(「hello」),那麼就直接輸出Hello, World!了。

注意:

1)require函數,載入一樣的lua文件時,只有第一次的時候會去執行,後面的相同的都不執行了。
2)若是你要讓每一次文件都會執行的話,你可使用dofile(「hello」)函數
3)若是你要玩載入後不執行,等你須要的時候執行時,你可使用 loadfile()函數,以下所示:

複製代碼代碼以下:


local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()

loadfile(「hello」)後,文件並不執行,咱們把文件賦給一個變量hello,當hello()時,才真的執行。(咱們多但願JavaScript也有這樣的功能

固然,更爲標準的玩法以下所示。

假設咱們有一個文件叫mymod.lua,內容以下:

文件名:mymod.lua

複製代碼代碼以下:


local HaosModel = {}
 
local function getname()
    return "Hao Chen"
end
 
function HaosModel.Greeting()
    print("Hello, My name is "..getname())
end
 
return HaosModel

因而咱們能夠這樣使用:

複製代碼代碼以下:


local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()


其實,require乾的事就以下:(因此你知道爲何咱們的模塊文件要寫成那樣了)

複製代碼代碼以下:


local hao_model = (function ()
  --mymod.lua文件的內容--
end)()

參考

我估計你差很少到擦屁股的時間了,因此,若是你還比較喜歡Lua的話,下面是幾個在線文章你能夠繼續學習之:

manual.luaer.cn lua在線手冊
book.luaer.cn lua在線lua學習教程
lua參考手冊Lua參考手冊的中文翻譯(雲風翻譯版本)

關於Lua的標庫,你能夠看看官方文檔:string, table, mathio, os

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