Lua腳本語法說明

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Lua腳本語法說明(增長lua5.1部份特性)

  Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻並不弱。
  因此,我只簡單的概括一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就能夠了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程序了。

  在Lua中,一切都是變量,除了關鍵字。

I.  首先是註釋
  寫一個程序,老是少不了註釋的。
  在Lua中,你可使用單行註釋和多行註釋。
  單行註釋中,連續兩個減號"--"表示註釋的開始,一直延續到行末爲止。至關於C++語言中的"//"。
  多行註釋中,由"--[["表示註釋開始,而且一直延續到"]]"爲止。這種註釋至關於C語言中的"/*...*/"。在註釋當中,"[["和"]]"是能夠嵌套的(在lua5.1中,中括號中間是能夠加若干個"="號的,如 [==[ ... ]==]),見下面的字符串表示說明。

II.  Lua編程
  經典的"Hello world"的程序老是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:
  print("Hello world")
  在Lua中,語句之間能夠用分號";"隔開,也能夠用空白隔開。通常來講,若是多個語句寫在同一行的話,建議老是用分號隔開。
  Lua 有好幾種程序控制語句,如:
編程

控制語句 格式 示例
If if 條件 then ... elseif 條件 then ... else ... end
if   1 + 1 = 2   then  print( " true " )
elseif   1 + 2 ~ = 3   then  print( " true " )
else  print( " false " end

While while 條件 do ... end
while   1 + 1 ~ = 2   do  print( " true " end

Repeat repeat ... until 條件
repeat  print ( " Hello " until   1 + 1 ~= 2

For for 變量=初值, 終點值, 步進 do ... end
for  i  =   1 10 2   do  print(i)  end

For for 變量1, 變量2, ... 變量n in 表或枚舉函數 do ... end
for  a,b  in  mylist  do   print (a, b)  end


  注意一下,for的循環變量老是隻做用於for的局部變量;當省略步進值時,for循環會使用1做爲步進值。
  使用break能夠用來停止一個循環。
  相對C語言來講,Lua有幾個地方是明顯不一樣的,因此面要特別注意一下:

  . 語句塊
    語句塊在C中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。好比:
    do print("Hello") end
    能夠在  函數  中和  語句塊  中定局部變量。

  . 賦值語句
    賦值語句在Lua被強化了。它能夠同時給多個變量賦值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a  -- 多麼方便的交換變量功能啊。
    在默認狀況下,變量老是認爲是全局的。假如須要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,須要用local說明。好比:
    local a,b,c = 1,2,3  -- a,b,c都是局部變量

  . 數值運算
    和C語言同樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。好比2^3 結果爲8, 2^4結果爲16。
    鏈接兩個字符串,能夠用".."運處符。如:
    "This a " .. "string." -- 等於 "this a string"

  . 比較運算
比較符號 < > <= >= == ~=
含義 小於 大於 小於或等於 大於或等於 相等 不相等

    全部這些操做符老是返回true或false。
    對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=能夠用。相等表示兩個變量引用的是同一個數據。好比:
    a = { 1 , 2 }
    b
= a
    
print (a == b, a ~= b)   -- 輸出 true, false
    a = { 1 , 2 }
    b
= { 1 , 2 }
    
print (a == b, a ~= b)   -- 輸出 false, true


  .邏輯運算
    and, or, not
    其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
    在這裏,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算爲false,其它任何數據都計算爲true,0也是true!
    and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操做數相關。
    a and b:若是a爲false,則返回a;不然返回b
    a or b:若是 a 爲true,則返回a;不然返回b

    舉幾個例子:
      print ( 4   and   5 -- 輸出 5
      print (nil  and   13 -- 輸出 nil
      print (false  and   13 -- 輸出 false
      print ( 4   or   5 -- 輸出 4
      print (false  or   5 -- 輸出 5

    在Lua中這是頗有用的特性,也是比較使人混洧的特性。
    咱們能夠模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,能夠寫成:x = a and b or c。
    最有用的語句是: x = x or v,它至關於:if not x then x = v end 。

  .運算符優先級,從低到高順序以下:
     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (字符串鏈接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(lua5.1 取長度運算)     - (一元運算)
     ^
和C語言同樣,括號能夠改變優先級。

III.  關鍵字
  關鍵字是不能作爲變量的。Lua的關鍵字很少,就如下幾個:
    
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while

IV.  變量類型
  怎麼肯定一個變量是什麼類型的呢?你們能夠用type()函數來檢查。Lua支持的類型有如下幾種:
Nil 空值,全部沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
Boolean 布爾值,只有兩個有效值:true和false
Number 數值,在Lua裏,數值至關於C語言的double
String 字符串,若是你願意的話,字符串是能夠包含"\0"字符的(這和C語言老是以"\0"結尾是不同的)
Table 關係表類型,這個類型功能比較強大,請參考後面的內容。
Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,全部的函數,它自己就是一個變量。
Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主一般是用C和C++來編寫的,在這種狀況下,Userdata能夠是宿主的任意數據類型,經常使用的有Struct和指針。
Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中能夠將一個函數分紅幾部份運行。 若是感興趣的話,能夠去看看Lua的文檔。
也跟遍歷函數(Iterator函數)有點象。
如:
function  range(n)
  local i 
=   0
  
while (i  <  n)  do  
    coroutine.yield( i )
    i  =  i  +   1
  
end
end
要繼續運行,須要coroutine.resume函數。

V.  變量的定義
  全部的語言,都要用到變量。在Lua中,無論在什麼地方使用變量,都不須要聲明,而且全部的這些變量老是全局變量,除非咱們在前面加上"local"。這一點要特別注意,由於咱們可能想在函數裏使用局部變量,卻忘了用local來講明。
  至於變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不一樣的變量。
  定義一個變量的方法就是賦值。"="操做就是用來賦值的
  咱們一塊兒來定義幾種經常使用類型的變量吧。
  A.  Nil
    正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候咱們也須要將一個變量清除,這時候,咱們能夠直接給變量賦以nil值。如:
    var1 = nil   --  請注意 nil 必定要小寫

  B.  Boolean
    布爾值一般是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算爲false,而全部任何其它類型的值,都是true。好比0,空串等等,都是true。不要被 C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也能夠直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
    theBoolean  =  true

  C.  Number
    在Lua中,是沒有整數類型的,也不須要。通常狀況下,只要數值不是很大(好比不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入偏差的。在WindowsXP能跑的當今主流PC上,實數的運算並不比整數慢。
    實數的表示方法,同C語言相似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D.  String
    字符串,老是一種很是經常使用的高級類型。在Lua中,咱們能夠很是方便的定義很長很長的字符串。
    字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:
    "That's go!"
    或
    'Hello world!'

    和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表以下:
    \a  bell
    \b  back space
    \f  form feed
    \n  newline
    \r  carriage return
    \t  horizontal tab
    \v  vertical tab
    \\  backslash
    \"  double quote
    \"  single quote
    \[  left square bracket
    \]  right square bracket

    因爲這種字符串只能寫在一行中,所以,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,看起來實在是不敢恭維,好比:
    "one line\nnext line\n\"in quotes\", "in quotes""
    一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。若是你與我有同感,那麼,咱們在Lua中,能夠用另外一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來。( lua5.1: 中括號中間能夠加入若干個"="號,如 [==[ ... ]==],詳見下面示例
    示例:下面的語句所表示的是徹底相同的字符串:
=   ' alo\n123" '
=  "alo\n123\""
=   ' \97lo\10\04923" '
=   [ [alo
123"
] ]
=   [ ==[
alo
123"
] == ]

    值得注意的是,在這種字符串中,若是含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。固然,這種狀況是極少會發生的。

  E.  Table
    關係表類型,這是一個很強大的類型。咱們能夠把這個類型看做是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來做索引;在Lua中,你能夠用任意類型來做數組的索引,除了nil。一樣,在C語言中,數組的內容只容許一種類型;在Lua中,你也能夠用任意類型的值來做數組的內容,除了nil。
    Table的定義很簡單,它的主要特徵是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。好比:
    T1  =  {}   --  定義一個空表
    T1 [ 1 ] = 10    --  而後咱們就能夠象C語言同樣來使用它了。

    T1 [ "John" ] = {Age = 27 , Gender = "Male"}
    這一句至關於:
    T1
[ "John" ] = {}   --  必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
    T1 [ "John" ][ "Age" ] = 27
    T1
[ "John" ][ "Gender" ] = "Male"
    當表的索引是字符串的時候,咱們能夠簡寫成:
    T1.John
= {}
    T1.John.Age
= 27
    T1.John.Gender
= "Male"
    或
    T1.John{Age
= 27 , Gender = "Male"}
這是一個很強的特性。

    在定義表的時候,咱們能夠把全部的數據內容一塊兒寫在"{"和"}"之間,這樣子是很是方便,並且很好看。好比,前面的T1的定義,咱們能夠這麼寫:
    T1 =
    {
      
10 ,   --  至關於 [1] = 10
       [ 100 ]   =   40 ,
      John
=    --  若是你原意,你還能夠寫成:["John"] =
      {
        Age
= 27 ,    --  若是你原意,你還能夠寫成:["Age"] =27
        Gender = Male    --  若是你原意,你還能夠寫成:["Gender"] =Male
      },
      
20    --  至關於 [2] = 20
    }

    看起來很漂亮,不是嗎?咱們在寫的時候,須要注意三點:
    第一,全部元素之間,老是用逗號","隔開;
    第二,全部索引值都須要用"["和"]"括起來;若是是字符串,還能夠去掉引號和中括號;
    第三,若是不寫索引,則索引就會被認爲是數字,並按順序自動從1日後編;

    表類型的構造是如此的方便,以至於經常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,而且強大的多。

  F.  Function
    函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義以下:
     function   add (a,b)   --  add 是函數名字,a和b是參數名字
      return  a + b   --  return 用來返回函數的運行結果
     end

    請注意,return語言必定要寫在end以前。假如咱們非要在中間放上一句return,那麼就應該要寫成:do return end。
    還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實至關於:
     add   =   function  (a,b)  return  a + end
當從新給add賦值時,它就再也不表示這個函數了。咱們甚至能夠賦給add任意數據,包括nil (這樣,賦值爲nil,將會把該變量清除)。Function是否是很象C語言的函數指針呢?

    和C語言同樣,Lua的函數能夠接受可變參數個數,它一樣是用"..."來定義的,好比:
     function   sum  (a,b,)
若是想取得...所表明的參數,能夠在函數中訪問arg局部變量(表類型)獲得 ( lua5.1: 取消arg,並直接用"..."來表明可變參數了,本質仍是arg )。
    如 sum(1,2,3,4)
    則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}  ( lua5.1:  a = 1, b = 2, ... = {3, 4} )
    更難得的是,它能夠同時返回多個結果,好比:
     function  s()
      
return   1 , 2 , 3 , 4
    
end
    a,b,c,d 
=  s()   --  此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    前面說過,表類型能夠擁有任意類型的值,包括函數!所以,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可使用面向對象編程了。不信?舉例以下:
    t  =
    {
     Age 
=   27
     
add   =   function (self, n) self.Age  =  self.Age + end
    }
    
print (t.Age)   --  27
    t. add (t,  10 )
    
print (t.Age)   --  37

    不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?不要緊,在Lua中,咱們能夠簡寫成:
    t: add ( 10 )     --  至關於 t.add(t,10)

  G.  Userdata 和 Thread
    這兩個類型的話題,超出了本文的內容,就不打算細說了。

VI.  結束語
  就這麼結束了嗎?固然不是,接下來,咱們須要用Lua解釋器,來幫助理解和實踐了。相信這樣會更快的對Lua上手了。
  就象C語言同樣,Lua提供了至關多的標準函數來加強語言的功能。使用這些標準函數,能夠很方便的操做各類數據類型,並處理輸入輸出。有關這方面的信息,咱們能夠參考《Programming in Lua 》一書,也能夠在網絡上直接觀看電子版,網址爲: http://www.lua.org/pil/index.html
  
備註:本文的部分內容摘、譯自lua隨機文檔。
相關連接:
1. Lua 官方網站:  http://www.lua.org  
2. Lua Wiki網站,你能夠在這裏找到不少相關的資料,如文檔、教程、擴展,以及C/C++的包裝等:  http://lua-users.org/wiki/
3. Lua 打包下載(包括各類平臺和編譯器的工程文件如vs2003,vs2005):http://luabinaries.luaforge.net/download.html

這是我編譯好的Lua5.02的解釋器: http://files.cnblogs.com/ly4cn/lua.zip
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