遊戲是與影視類似,都是給予參與的人必定的娛樂感,好的音樂對電影的效果影響極大,相對的遊戲音樂對於遊戲烘托氛圍也有舉足輕重的地位。雖然目前音樂在遊戲中所佔的比重並不大,一方面是由於遊戲類型多樣,對音樂的要求不盡相同,另外一方面遊戲不須要極度擬真或者戲劇化的效果,因此遊戲音樂相對於遊戲模式而言,就被放到了次要的位置。目前市面上的遊戲背景音樂大多數都採用外包的形式,那麼在
遊戲音樂外包的過程當中策劃應該怎麼作呢?
描述音樂風格 策劃要作的第一步就是要對遊戲須要的風格進行描述,就像不一樣的指揮,去指揮同一部樂曲,聽衆的感受會大相徑庭,策劃要作的就是把你們對遊戲音樂的理解綜合起來,而且把想要的風格用文字表達出來。 蒐集遊戲需求 遊戲須要什麼樣的音樂?遊戲中的音樂起到什麼樣的做品等等諸如此類的問題,都須要策劃去考慮。從起點出發,策劃須要對遊戲裏若干重要的要素作出總結。首先是人物行走的步幅和打怪時間、動做時間等,這關係到整體遊戲的節奏,同時也是音樂節奏的主要依據。 瞭解遊戲場景風格和音樂時間 因爲大部分遊戲音樂都與場景或者事件有關,因此整理一個場景和事件相關列表,以及對這些元素進行簡單描述都很是重要,尤爲是單機RPG中,想讓音樂起到引導故事線的做用,就須要儘量的精細描述。 在RPG遊戲中,遊戲故事背景和音樂的聯繫特別緊密,故事背景爲音樂製做提供人物性格的素材,是人物主題製做的材料,好比背景是武俠的,那麼人物主題的音樂多是偏向中國風,會使用二胡、蕭、琵琶這類樂器;若是是奇幻的,那麼就偏向西方化,會使用交響樂等。 總結遊戲音樂需求 完成對遊戲需求的蒐集後,策劃須要對音樂進行細緻的描述,大致而言,遊戲音樂可分爲開場音樂、主題音樂、環境音效、過渡音樂。開場音樂至關於介紹玩家進入遊戲,主題音樂則主要體現遊戲內容,環境音樂用來刻畫遊戲氛圍,過渡音樂是輔助性的音樂,做用可能多種多樣,好比,戰鬥音樂、死亡音樂等。需求簡單的說,就是音樂是什麼風格,怎麼樣,好比在某個場景,音樂如何循環,持續時間等。 在遊戲音樂外包的過程當中,策劃須要與外包公司緊密合做,策劃精確提出外包需求,外包方根據需求量身製做,當意見不統一時,策劃應當尊重製做方的意見,然後根據遊戲的音樂,以及合同的規定考量是否合適,是否還有其餘一箭雙鵰的辦法。
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