交互設計成長指南

想入門交互設計,又感到手足無措?對於0基礎,又對交互設計感興趣的新人來講,這是很正常的,由於我也是從這個階段過來的。那麼看到這篇文章的你,有福了,小編我將結合我的的交互設計經驗,給你們對交互設計進行一些簡單的梳理,但願能給你在學習交互設計的路上指明方向。面試

 

到底什麼是交互設計?工具

想成爲一名合格的交互設計師,交互設計的本質不得不知。這個問題學術界目前沒有一個統一的定義,咱們先來看看美國交互設計師協會(IxDA)對交互設計的解釋:「交互設計(IxDA)定義了交互系統的結構和行爲。隨着時代的發展,不論是從計算機到移動設備,再到電器亦或其餘,交互設計師都在努力地在人、產品以及他們使用的服務之間創造某種有意義的關係。」學習

固然,對於交互設計的理解,可謂是仁者見仁智者見智,小編我本身的見解是:交互設計是交互設計師對用戶在使用產品的行爲進行不斷的優化,以達到「能用,易用及想用」的目的。若是你們有更好的理解,歡迎你們與我溝通交流。測試

交互設計工做流程?字體

想必這是你們很是關心的一個問題,成爲交互設計師後,個人工做流程是什麼呢?以小編的經驗,目前主要是分如下幾步:分析需求、產出交互原型圖、UI視覺設計、產品開發、產品測試、產品發佈、收集用戶反饋及產品迭代。優化

 

①分析需求設計

產品經理將需求文檔交給交互設計師後,交互設計師對其進行需求分析。對其中邏輯不合理或需求表達不清楚的地方需及時和PM進行溝通。開發

②產出交互原型圖文檔

前期準備好後,咱們就須要將產品的抽象概念以可以讓人理解的方式表達出來,也就是咱們常說的原型圖。原型圖是咱們交互設計師平常工做中的可交付成果,你能夠選擇手繪,固然我的更建議藉助一些簡單、快速、便捷的原型工具。原型

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③UI視覺設計

交互原型圖經過開發人員審覈無誤(需確認功能和交互動效可否實現)後,就能夠交給UI設計師進行視覺設計。如LOGO、圖標設計,字號、字體、顏色、陰影等的標註說明。固然,UI設計師能夠先借助一些設計系統(如摹客設計系統)制定設計規範,這樣交互設計師就能夠根據規範文檔製做原型圖,能夠大大提高團隊工做效率。

④產品開發

這一階段交互設計師主要是對開發進度進行跟進,尤爲是交互方面,不少開發會偷懶。

⑤產品測試

開發結束後,咱們須要對開發成果進行測試,對於不符合預期的,或是存在的其它問題,都須要及時改進。

⑥產品發佈

完成測試後,就能夠發佈產品。

⑦收集用戶反饋及產品迭代

發佈產品後,咱們須要經過不一樣方式收集一些用戶反饋,此時,交互設計師可能須要對原型進行修改,而後交由開發進行更新迭代。

原型交互設計工具

手繪原型存在諸多弊端,在此不贅述。有興趣的可查看我以前文章(紙上原型設計 VS 桌面原型工具設計,你更喜歡誰?)今天主要是給你們介紹一款小編經常使用的原型工具-國產Mockplus。它也是小編迄今爲止,使用後感受是市場上最好的原型工具。其內置常見的交互組件及海量素材圖標,強大的團隊協做及共享功能。拖拽式交互,可視化強,一鍵導出分享等。輕輕鬆鬆助你快速完成交互設計稿。

 

如何準備交互設計做品集?

做品集是交互設計師在求職面試準備過程當中不可或缺的一項,它能很好的展現咱們我的能力,能夠幫助咱們更大概率的得到公司offer。

 

小編承認的做品集要素:實戰項目、做品數量、設計方法及思路。

①實戰項目

說到這裏,有小白要站出來了,沒有實戰項目該怎麼辦?事實上沒有實戰項目也沒事,咱們能夠收集一些本身的實習做品或者平時的課堂做業亦或是相關設計大賽做品都是可行的。固然,有了實戰項目,確定會讓你錦上添花。

②做品數量

在此,重點說明一下,做品數量並不是越多越好。小編建議挑選2個便可。

③設計方法及思路

這是面試官最關注的點,對於本身的做品,你解決了什麼問題。針對這些問題,你是如何設計解決的,解決的方法和思路是什麼....固然,到了最後,你能夠展現本身的完整設計圖稿。

如何進階成長?

 

有了工做,咱們該如何不斷成長呢?小編的建議是:在平常的工做中不斷總結經驗,多向公司前輩學習。在業餘時間,能夠看看交互設計類書籍,如:《破繭成蝶:用戶體驗設計師的成長之路》、《用戶心理學》、《設計界面》、《點石成金》等。

小結

想在交互設計領域裏有所建樹,咱們還有很長的路要走。沒有捷徑,只有踏踏實實。但願這篇文章能給進入交互設計領域的你有所幫助。

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