GameFramework篇:自定義事件訂閱

首先咱們要先知道什麼是事件ide https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82834355函數 而後咱們要知道使用事件的重要性和必要性,正如木頭大佬所說.net 在GF裏面建立和使用自定義事件仍是比較容易的blog 這裏舉個例子游戲 咱們進行場景切換,要加載完下一場景全部資源才能切換吧,否則黑屏是什麼鬼事件 這裏我是切換場景後,開始生成多
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