【RayTracing】採樣技術

簡單來說:光線追蹤就是從視點和像素兩點成一條射線,投射光線到場景中,返回光線碰撞到的物體的顏色。 但是,對每個像素只投射一條光線,會造成鋸齒現象。 下面介紹幾種在像素格內的採樣技術,從而投射多條射線進行顏色中和,從而形成抗鋸齒的效果。 隨機採樣 在2D像素格內,隨機選取n個採樣點。這些採樣點在1D投影上的分佈狀態並不好,隨機採樣的效果還是略差。如下圖所示: 抖動採樣 對像素格進行了分層管理的方法,
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