ping-pong buffer

1 什麼是pingpong?緩存

   pingpong是一種數據緩存的手段,經過pingpong操做能夠提升數據傳輸的效率。性能

2 何時須要pingpong?.net

在兩個模塊間交換數據時,上一級處理的結果不能立刻被下一級所處理完成,這樣上一級必須等待下一級處理完成才能夠送新的數據,這樣就會對性能產生很大的損失。設計

引入pingpong後咱們能夠不去等待下一級處理結束,而是將結果保存在pong路的緩存中,pong路的數據準備好的時刻,ping路的數據也處理完畢(下一級),而後無需等待直接處理pong路數據,上一級也無需等待,轉而將結果存儲在ping路。這樣便提升了處理效率。指針

3 實現blog

實現時咱們須要,兩個指針,ping_rd,pong_wr. 還要保存數據的緩存reg [31:0] buf [1:0];進程

always @(posedge clk or negedge rst)效率

if(!rst)原理

ping_rd <= 0;sed

else if(rd)

ping_rd <= ~ping_rd;

 

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

 

ping_wr <= 0;

else if(wr)

ping_wr <= ~ping_wr;

 

always @(posedge clk )

if(wr)

buf[ping_wr] <= data_in;

assgin data_out =  buf[ping_rd];

爲了知足模塊間的握手,能夠再增長兩個標識位,表示相應的buffer是否有效。

reg[1:0] buf_valid;

 

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

buf_valid[0]<= 1'b0;

else if(rd & ~ping_rd)

buf_valid[0]<= 1'b0;

else if(wr & ~ping_wr)

buf_valid[0]<= 1'b1;

 

 

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

buf_valid[1]<= 1'b0;

else if(rd & ping_rd)

buf_valid[1]<= 1'b0;

else if(wr & ping_wr)

buf_valid[1]<= 1'b1;

 

wire data_rdy = buf_valid[1] | buf_valid[0];

wire m_full    = buf_valid[1] & buf_valid[0];

 

 

下圖給出了pingpang的基本原理框圖,從圖上能夠看出使用pingpang的主要做用 就是使用多個低速的數據預處理模塊處理高速的輸入數據流。這樣作能夠提升系統的數據吞吐量(若是不使用乒乓的話數據預處理模塊會成爲設計中限制系統數據吞 吐量的瓶頸),同時增長了數據緩衝延遲。

ping pong buffer的優勢 - myswirl - 漩渦的窩

 

另外一個解釋:

 

所謂ping-pong buffer,也就是定義兩個buffer,當有數據進來的時候,負責寫入buffer的進程就尋找第一個沒有被佔用並且可寫的buffer,進行寫入,寫好以後,將佔用flag釋放,同時設置一個flag提示此buffer已經可讀,而後再接下去找另一個可寫的buffer,寫入新的數據。

而讀入的進程也是一直對buffer狀態進行檢測,一旦發現沒有被佔用,並且已經能夠被讀,就把這個buffer的數據取出來,而後標誌爲可寫。

 

 

參考:

https://blog.csdn.net/MIThebut/article/details/44995959

https://blog.csdn.net/zhuzhiqi11/article/details/46289629

https://blog.csdn.net/hustbin/article/details/16951689

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