再談PINGPONG測試

原理: 乒乓測試,如果打乒乓球一樣,我們把數據當前球,在A-B兩點間傳遞。 結果指標: 1.我們可以得出,單位時間內,比如1分鐘(60s)內,可以反彈多少次。 2.求出A-B兩點的延遲。 分析: 好的協議,可以根據情況快速的ACK,要求重傳使數據包快速達到對方,當ECHO回來的時候,也需要同樣的過程,不同的協議表現也是不一樣的。   用途: 這個測試工具,對於遊戲應用,遠程控制遠件,非常的有用。他
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