css3中的變形(transform)、過渡(transtion)、動畫(animation)

Transform字面上就是變形,改變的意思。在CSS3transform主要包括如下幾種:旋轉rotate扭曲skew縮放scale移動translate以及矩陣變形matrix。下面咱們一塊兒來看看CSS3中transform的旋轉rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate具體如何實現,老樣子,咱們就從transform的語法開始吧。是構成transtion和animation的基礎。javascript

語法:css

   transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 也就是: transform: rotate | scale | skew | translate |matrix; 

 

none:表示不進麼變換;<transform-function>表示一個或多個變換函數,以空格分開;換句話說就是咱們同時對一個元素進行transform的多種屬性操做,例如rotate、scale、translate三種,但這裏須要提醒你們的,以往咱們疊加效果都是用逗號(「,」)隔開,但transform中使用多個屬性時卻須要有空格隔開。你們記住了是空格隔開。html

取值:前端

transform屬性實現了一些可用SVG實現的一樣的功能。它可用於內聯(inline)元素和塊級(block)元素。它容許咱們旋轉、縮放和移動元素 ,他有幾個屬性值參數:rotate;translate;scale;skew;matrix。下面咱們分別來介紹這幾個屬性值參數的具體使用方法:java

1、旋轉rotatejquery

rotate(<angle>) :經過指定的角度參數對原元素指定一個2D rotation(2D 旋轉),需先有transform-origin屬性的定義。transform-origin定義的是旋轉的基點,其中angle是指旋轉角度,若是設置的值爲正數表示順時針旋轉,若是設置的值爲負數,則表示逆時針旋轉。如:transform:rotate(30deg):css3

2、移動translateweb

移動translate咱們分爲三種狀況:translate(x,y)水平方向和垂直方向同時移動(也就是X軸和Y軸同時移動);translateX(x)僅水平方向移動(X軸移動);translateY(Y)僅垂直方向移動(Y軸移動),具體使用方法以下:瀏覽器

一、translate(<translation-value>[, <translation-value>]) :經過矢量[tx, ty]指定一個2D translation,tx 是第一個過渡值參數,ty 是第二個過渡值參數選項。若是 未被提供,則ty以 0 做爲其值。也就是translate(x,y),它表示對象進行平移,按照設定的x,y參數值,當值爲負數時,反方向移動物體,其基點默認爲元素 中心點,也能夠根據transform-origin進行改變基點。如transform:translate(100px,20px):ide

二、translateX(<translation-value>) : 經過給定一個X方向上的數目指定一個translation。只向x軸進行移動元素,一樣其基點是元素中心點,也能夠根據transform-origin改變基點位置。如:transform:translateX(100px):

三、translateY(<translation-value>) :經過給定Y方向的數目指定一個translation。只向Y軸進行移動,基點在元素心點,能夠經過transform-origin改變基點位置。如:transform:translateY(20px):

3、縮放scale

縮放scale和移動translate是極其類似,他也具備三種狀況:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同時縮放(也就是X軸和Y軸同時縮放);scaleX(x)元素僅水平方向縮放(X軸縮放);scaleY(y)元素僅垂直方向縮放(Y軸縮放),但它們具備相同的縮放中心點和基數,其中心點就是元素的中心位置,縮放基數爲1,若是其值大於1元素就放大,反之其值小於1,元素縮小。下面咱們具體來看看這三種狀況具體使用方法:

一、scale(<number>[, <number>]):提供執行[sx,sy]縮放矢量的兩個參數指定一個2D scale(2D縮放)。若是第二個參數未提供,則取與第一個參數同樣的值。scale(X,Y)是用於對元素進行縮放,能夠經過transform-origin對元素的基點進行設置,一樣基點在元素中心位置;基中X表示水平方向縮放的倍數,Y表示垂直方向的縮放倍數,而Y是一個可選參數,若是沒有設置Y值,則表示X,Y兩個方向的縮放倍數是同樣的。並以X爲準。如:transform:scale(2,1.5):

二、scaleX(<number>) : 使用 [sx,1] 縮放矢量執行縮放操做,sx爲所需參數。scaleX表示元素只在X軸(水平方向)縮放元素,他的默認值是(1,1),其基點同樣是在元素的中心位置,咱們一樣是經過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:scaleX(2):

三、scaleY(<number>) : 使用 [1,sy] 縮放矢量執行縮放操做,sy爲所需參數。scaleY表示元素只在Y軸(垂直方向)縮放元素,其基點一樣是在元素中心位置,能夠經過transform-origin來改變元素的基點。如transform:scaleY(2):

4、扭曲skew

扭曲skew和translate、scale同樣一樣具備三種狀況:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同時扭曲(X軸和Y軸同時按必定的角度值進行扭曲變形);skewX(x)僅使元素在水平方向扭曲變形(X軸扭曲變形);skewY(y)僅使元素在垂直方向扭曲變形(Y軸扭曲變形),具體使用以下:

一、skew(<angle> [, <angle>]) :X軸Y軸上的skew transformation(斜切變換)。第一個參數對應X軸,第二個參數對應Y軸。若是第二個參數未提供,則值爲0,也就是Y軸方向上無斜切。skew是用來對元素進行扭曲變行,第一個參數是水平方向扭曲角度,第二個參數是垂直方向扭曲角度。其中第二個參數是可選參數,若是沒有設置第二個參數,那麼Y軸爲0deg。一樣是以元素中心爲基點,咱們也能夠經過transform-origin來改變元素的基點位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

二、skewX(<angle>) : 按給定的角度沿X軸指定一個skew transformation(斜切變換)。skewX是使元素以其中心爲基點,並在水平方向(X軸)進行扭曲變行,一樣能夠經過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:skewX(30deg)

三、skewY(<angle>) : 按給定的角度沿Y軸指定一個skew transformation(斜切變換)。skewY是用來設置元素以其中心爲基點並按給定的角度在垂直方向(Y軸)扭曲變形。一樣咱們能夠經過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:skewY(10deg)

5、矩陣matrix

matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) : 以一個含六值的(a,b,c,d,e,f)變換矩陣的形式指定一個2D變換,至關於直接應用一個[a b c d e f]變換矩陣。就是基於水平方向(X軸)和垂直方向(Y軸)從新定位元素,此屬性值使用涉及到數學中的矩陣,我在這裏只是簡單的說一下CSS3中的transform有這麼一個屬性值,若是有感興趣的朋友能夠去了解更深層次的martix使用方法,這裏就很少說了。

改變元素基點transform-origin

前面咱們屢次提到transform-origin這個東東,他的主要做用就是讓咱們在進行transform動做以前能夠改變元素的基點位置,由於咱們元素默認基點就是其中心位置,換句話說咱們沒有使用transform-origin改變元素基點位置的狀況下,transform進行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操做都是以元素本身中心位置進行變化的。但有時候咱們須要在不一樣的位置對元素進行這些操做,那麼咱們就可使用transform-origin來對元素進行基點位置改變,使元素基點不在是中心位置,以達到你須要的基點位置。下面咱們主要來看看其使用規則:

transform-origin(X,Y):用來設置元素的運動的基點(參照點)。默認點是元素的中心點。其中X和Y的值能夠是百分值,em,px,其中X也能夠是字符參數值left,center,right;Y和X同樣除了百分值外還能夠設置字符值top,center,bottom,這個看上去有點像咱們background-position設置同樣;下面我列出他們相對應的寫法:

一、top left | left top 等價於 0 0 | 0% 0%

二、top | top center | center top 等價於 50% 0

三、right top | top right 等價於 100% 0

四、left | left center | center left 等價於 0 50% | 0% 50%

五、center | center center 等價於 50% 50%(默認值)

六、right | right center | center right 等價於 100% 50%

七、bottom left | left bottom 等價於 0 100% | 0% 100%

八、bottom | bottom center | center bottom 等價於 50% 100%

九、bottom right | right bottom 等價於 100% 100%

其中 left,center right是水平方向取值,對應的百分值爲left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;若是隻取一個值,表示垂直方向值不變,咱們分別來看看如下幾個實例

(1)transform-origin:(left,top):

(2)transform-origin:right

(3)transform-origin(25%,75%)

更多的改變中心基點辦法,你們能夠在本地多測試一下,多體會一下,這裏還要提醒你們一點的是,transform-origin並非transform中的屬性值,他具備本身的語法,前面我也說過了,說簡單一點就是相似於咱們的background-position的用法,但又有其不同,由於咱們background-position不須要區別瀏覽器內核不一樣的寫法,但transform-origin跟其餘的css3屬性同樣,咱們須要在不一樣的瀏覽內核中加上相應的前綴,下面列出各類瀏覽器內核下的語法規則:

  //Mozilla內核瀏覽器:firefox3.5+
  -moz-transform-origin: x y;
  //Webkit內核瀏覽器:Safari and Chrome -webkit-transform-origin: x y; //Opera -o-transform-origin: x y ; //IE9 -ms-transform-origin: x y; //W3C標準 transform-origin: x y ; 

 

transform在不一樣瀏覽器內核下的書寫規則

  //Mozilla內核瀏覽器:firefox3.5+
  -moz-transform: rotate | scale | skew | translate ;
 //Webkit內核瀏覽器:Safari and Chrome -webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ; //Opera -o-transform: rotate | scale | skew | translate ; //IE9 -ms-transform: rotate | scale | skew | translate ; //W3C標準 transform: rotate | scale | skew | translate ; 

 

上面列出是不一樣瀏覽內核transform的書寫規則,若是須要兼容各瀏覽器的話,以上寫法都須要調用。

支持transform瀏覽器

  

  一樣的transform在IE9下版本是沒法兼容的,之因此有好多朋友說,IE用不了,搞這個作什麼?我的認爲,CSS3推出來了,他是一門相對前沿的技術,作爲Web前端的開發者或者愛好者都有必要了解和掌握的一門新技術,若是要等到全部瀏覽器兼容,那咱們只能對css3說NO,我用不你。由於IE老大是跟不上了,,,,純屬我的觀點,不表明任何。仍是那句話,感興趣的朋友跟我同樣,不去理會IE,咱們繼續看下去。

W3C標準中對css3transition這是樣描述的:「css的transition容許css的屬性值在必定的時間區間內平滑地過渡。這種效果能夠在鼠標單擊、得到焦點、被點擊或對元素任何改變中觸發,並圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值。」

下面咱們一樣從其最語法和屬性值開始一步一步來學習transition的具體使用

語法:

  transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* 

 

transition主要包含四個屬性值:執行變換的屬性:transition-property,變換延續的時間:transition-duration,在延續時間段,變換的速率變化transition-timing-function,變換延遲時間transition-delay。下面分別來看這四個屬性值

1、transition-property:

語法:

  transition-property : none | all | [ <IDENT> ] [ ',' <IDENT> ]* 

 

transition-property是用來指定當元素其中一個屬性改變時執行transition效果,其主要有如下幾個值:none(沒有屬性改變);all(全部屬性改變)這個也是其默認值;indent(元素屬性名)。當其值爲none時,transition立刻中止執行,當指定爲all時,則元素產生任何屬性值變化時都將執行transition效果,ident是能夠指定元素的某一個屬性值。其對應的類型以下:

一、color: 經過紅、綠、藍和透明度組件變換(每一個數值處理)如:background-color,border-color,color,outline-color等css屬性;

二、length: 真實的數字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,outline-width,margin,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,border-width,border-spacing,background-position等屬性;

三、percentage:真實的數字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,background-position等屬性;

四、integer離散步驟(整個數字),在真實的數字空間,以及使用floor()轉換爲整數時發生 如:outline-offset,z-index等屬性;

五、number真實的(浮點型)數值,如:zoom,opacity,font-weight,等屬性;

六、transform list:詳情請參閱:《CSS3 Transform

七、rectangle:經過x, y, width 和 height(轉爲數值)變換,如:crop

八、visibility: 離散步驟,在0到1數字範圍以內,0表示「隱藏」,1表示徹底「顯示」,如:visibility

九、shadow: 做用於color, x, y 和 blur(模糊)屬性,如:text-shadow

十、gradient: 經過每次中止時的位置和顏色進行變化。它們必須有相同的類型(放射狀的或是線性的)和相同的中止數值以便執行動畫,如:background-image

十一、paint server (SVG): 只支持下面的狀況:從gradient到gradient以及color到color,而後工做與上面相似

十二、space-separated list of above:若是列表有相同的項目數值,則列表每一項按照上面的規則進行變化,不然無變化

1三、a shorthand property: 若是縮寫的全部部分均可以實現動畫,則會像全部單個屬性變化同樣變化

具體什麼css屬性能夠實現transition效果,在W3C官網中列出了全部能夠實現transition效果的CSS屬性值以及值的類型,你們能夠點這裏瞭解詳情。這裏須要提醒一點是,並非什麼屬性改變都爲觸發transition動做效果,好比頁面的自適應寬度,當瀏覽器改變寬度時,並不會觸發transition的效果。但上述表格所示的屬性類型改變都會觸發一個transition動做效果。

2、transition-duration:

語法:

 transition-duration : <time> [, <time>]* 

 

transition-duration是用來指定元素 轉換過程的持續時間,取值:<time>爲數值,單位爲s(秒)或者ms(毫秒),能夠做用於全部元素,包括:before和:after僞元素。其默認值是0,也就是變換時是即時的。

3、transition-timing-function:

語法:

  transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]* 

 

取值:

transition-timing-function的值容許你根據時間的推動去改變屬性值的變換速率,transition-timing-function有6個可能值:

一、ease:(逐漸變慢)默認值,ease函數等同於貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).

二、linear:(勻速),linear 函數等同於貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).

三、ease-in:(加速),ease-in 函數等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0).

四、ease-out:(減速),ease-out 函數等同於貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0).

五、ease-in-out:(加速而後減速),ease-in-out 函數等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)

六、cubic-bezier:(該值容許你去自定義一個時間曲線), 特定的cubic-bezier曲線。 (x1, y1, x2, y2)四個值特定於曲線上點P1和點P2。全部值需在[0, 1]區域內,不然無效。

其是cubic-bezier爲經過貝賽爾曲線來計算「轉換」過程當中的屬性值,以下曲線所示,經過改變P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的座標能夠改變整個過程的Output Percentage。初始默認值爲default.

其餘幾個屬性的示意圖:

4、transition-delay:

語法:

  transition-delay : <time> [, <time>]* 

 

transition-delay是用來指定一個動畫開始執行的時間,也就是說當改變元素屬性值後多長時間開始執行transition效果,其取值:<time>爲數值,單位爲s(秒)或者ms(毫秒),其使用和transition-duration極其類似,也能夠做用於全部元素,包括:before和:after僞元素。 默認大小是"0",也就是變換當即執行,沒有延遲。

有時咱們不僅改變一個css效果的屬性,而是想改變兩個或者多個css屬性的transition效果,那麼咱們只要把幾個transition的聲明串在一塊兒,用逗號(「,」)隔開,而後各自能夠有各自不一樣的延續時間和其時間的速率變換方式。但須要值得注意的一點:transition-delay與transition-duration的值都是時間,因此要區分它們在連寫中的位置,通常瀏覽器會根據前後順序決定,第一個能夠解析爲時間的怭值爲transition-duration第二個爲transition-delay。如:

  a { -moz-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; -webkit-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; -o-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; } 

 

若是你想給元素執行全部transition效果的屬性,那麼咱們還能夠利用all屬性值來操做,此時他們共享一樣的延續時間以及速率變換方式,如:

  a { -moz-transition: all 0.5s ease-in; -webkit-transition: all 0.5s ease-in; -o-transition: all 0.5s ease-in; transition: all 0.5s ease-in; } 

 

綜合上述咱們能夠給transition一個速記法:transition: <property> <duration> <animation type> <delay>以下圖所示:

相對應的一個示例代碼:

p { -webkit-transition: all .5s ease-in-out 1s; -o-transition: all .5s ease-in-out 1s; -moz-transition: all .5s ease-in-out 1s; transition: all .5s ease-in-out 1s; } 

 

瀏覽器的兼容性:

由於transition最先是有由webkit內核瀏覽器提出來的,mozilla和opera都是最近版本才支持這個屬性,而咱們的大衆型瀏覽器IE全家都是不支持,另外因爲各大現代瀏覽器Firefox,Safari,Chrome,Opera都還不支持W3C的標準寫法,因此在應用transition時咱們有必要加上各自的前綴,最好在放上咱們W3C的標準寫法,這樣標準的會覆蓋前面的寫法,只要瀏覽器支持咱們的transition屬性,那麼這種效果就會自動加上去:

   //Mozilla內核
   -moz-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* //Webkit內核 -webkit-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* //Opera -o-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* //W3C 標準 transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* 

 

div{
            width:200px;
            height:100px;
            background: #00f;
            -webkit-transition: all 1s ease .1s;
        }
        div:hover{
            background: #f00;
            transform: translateZ(-25px) rotateX(90deg);
        }

 

單從Animation字面上的意思,咱們就知道是「動畫」的意思。但CSS3中的Animation與HTML5中的Canvas繪製動畫又不一樣,Animation只應用在頁面上已存在的DOM元素上,並且他跟Flash和JavaScript以及jQuery製做出來的動畫效果又不同,由於咱們使用CSS3的Animation製做動畫咱們能夠省去複雜的js,jquery代碼(像我這種不懂js的人來講是件很高興的事了),只是有一點不足之處,咱們運用Animation能建立本身想要的一些動畫效果,可是有點粗糙,若是想要製做比較好的動畫,我見意你們仍是使用flash或js等。雖說Animation製做出來的動畫簡單粗糙,但我想仍是不能減小咱們你們對其學習的熱情。

在開始介紹Animation以前咱們有必要先來了解一個特殊的東西,那就是"Keyframes",咱們把他叫作「關鍵幀」,玩過flash的朋友可能對這個東西並不會陌生。下面咱們就一塊兒來看看這個「Keyframes」是什麼東西。前面咱們在使用transition製做一個簡單的transition效果時,咱們包括了初始屬性和最終屬性,一個開始執行動做時間和一個延續動做時間以及動做的變換速率,其實這些值都是一箇中間值,若是咱們要控制的更細一些,好比說我要第一個時間段執行什麼動做,第二個時間段執行什麼動做(換到flash中說,就是第一幀我要執行什麼動做,第二幀我要執行什麼動做),這樣咱們用Transition就很難實現了,此時咱們也須要這樣的一個「關鍵幀」來控制。那麼CSS3的Animation就是由「keyframes」這個屬性來實現這樣的效果。下面咱們一塊兒先來看看Keyframes:

Keyframes具備其本身的語法規則,他的命名是由"@keyframes"開頭,後面緊接着是這個「動畫的名稱」加上一對花括號「{}」,括號中就是一些不一樣時間段樣式規則,有點像咱們css的樣式寫法同樣。對於一個"@keyframes"中的樣式規則是由多個百分比構成的,如「0%」到"100%"之間,咱們能夠在這個規則中建立多個百分比,咱們分別給每個百分比中給須要有動畫效果的元素加上不一樣的屬性,從而讓元素達到一種在不斷變化的效果,好比說移動,改變元素顏色,位置,大小,形狀等,不過有一點須要注意的是,咱們可使用「fromt」「to」來表明一個動畫是從哪開始,到哪結束,也就是說這個 "from"就至關於"0%"而"to"至關於"100%",值得一說的是,其中"0%"不能像別的屬性取值同樣把百分比符號省略,咱們在這裏必須加上百分符號(「%」)若是沒有加上的話,咱們這個keyframes是無效的,不起任何做用。由於keyframes的單位只接受百分比值。

Keyframes能夠指定任何順序排列來決定Animation動畫變化的關鍵位置。其具體語法規則以下:

 keyframes-rule: '@keyframes' IDENT '{' keyframes-blocks '}'; keyframes-blocks: [ keyframe-selectors block ]* ; keyframe-selectors: [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] [ ',' [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] ]*; 

 

我把上面的語法綜合起來

  @keyframes IDENT {
     from { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } to { Properties:Properties value; } } 或者所有寫成百分比的形式: @keyframes IDENT { 0% { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } 100% { Properties:Properties value; } } 

 

其中IDENT是一個動畫名稱,你能夠隨便取,固然語義化一點更好,Percentage是百分比值,咱們能夠添加許多個這樣的百分比,Properties爲css的屬性名,好比說left,background等,value就是相對應的屬性的屬性值。值得一提的是,咱們from和to 分別對應的是0%和100%。這個咱們在前面也提到過了。到目前爲止支技animation動畫的只有webkit內核的瀏覽器,因此我須要在上面的基礎上加上-webkit前綴,聽說Firefox5能夠支持css3的 animation動畫屬性。

咱們來看一個W3C官網的實例

  @-webkit-keyframes 'wobble' { 0% { margin-left: 100px; background: green; } 40% { margin-left: 150px; background: orange; } 60% { margin-left: 75px; background: blue; } 100% { margin-left: 100px; background: red; } } 

 

這裏咱們定義了一個叫「wobble」的動畫,他的動畫是從0%開始到100%時結束,從中還經歷了一個40%和60%兩個過程,上面代碼具體意思是:wobble動畫在0%時元素定位到left爲100px的位置背景色爲green,而後40%時元素過渡到left爲150px的位置而且背景色爲orange,60%時元素過渡到left爲75px的位置,背景色爲blue,最後100%結束動畫的位置元素又回到起點left爲100px處,背景色變成red。假設置咱們只給這個動畫有10s的執行時間,那麼他每一段執行的狀態以下圖所示:

Keyframes定義好了之後,咱們須要怎麼去調用剛纔定義好的動畫「wobble」

CSS3的animation相似於transition屬性,他們都是隨着時間改變元素的屬性值。他們主要區別是transition須要觸發一個事件(hover事件或click事件等)纔會隨時間改變其css屬性;而animation在不須要觸發任何事件的狀況下也能夠顯式的隨着時間變化來改變元素css的屬性值,從而達到一種動畫的效果。這樣咱們就能夠直接在一個元素中調用animation的動畫屬性,基於這一點,css3的animation就須要明確的動畫屬性值,這也就是回到咱們上面所說的,咱們須要keyframes來定義不一樣時間的css屬性值,達到元素在不一樣時間段變化的效果。

下面咱們來看看怎麼給一個元素調用animation屬性

  .demo1 { width: 50px; height: 50px; margin-left: 100px; background: blue; -webkit-animation-name:'wobble';/*動畫屬性名,也就是咱們前面keyframes定義的動畫名*/ -webkit-animation-duration: 10s;/*動畫持續時間*/ -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*動畫頻率,和transition-timing-function是同樣的*/ -webkit-animation-delay: 2s;/*動畫延遲時間*/ -webkit-animation-iteration-count: 10;/*定義循環資料,infinite爲無限次*/ -webkit-animation-direction: alternate;/*定義動畫方式*/ } 

 

CSS Animation動畫效果將會影響元素相對應的css值,在整個動畫過程當中,元素的變化屬性值徹底是由animation來控制,動畫後面的會覆蓋前面的屬性值。如上面例子:由於咱們這個demo只是在不一樣的時間段改變了demo1的背景色和左邊距,其默認值是:margin-left:100px;background: blue;但當咱們在執行動畫0%時,margin-left:100px,background:green;當執行到40%時,屬性變成了:margin-left:150px;background:orange;當執行到60%時margin-left:75px;background:blue;當動畫 執行到100%時:margin-left:100px;background: red;此時動畫將完成,那麼margin-left和background兩個屬性值將是以100%時的爲主,他不會產生疊加效果,只是一次一次覆蓋前一次出將的css屬性。就如咱們平時的css同樣,最後出現的權根是最大的。當動畫結束後,樣式回到默認效果。

咱們能夠看一張來自w3c官網有關於css3的animation對屬性變化的過程示意圖

從上面的Demo中咱們能夠看出animation和transition同樣有本身相對應的屬性,那麼在animation主要有如下幾種:animation-name;animation-duration;animation-timing-function;animation-delay;animation-iteration-count;animation-direction;animation-play-state。下面咱們分別來看看這幾個屬性的使用

1、animation-name:

語法:

  animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*; 

 

取值說明:

animation-name:是用來定義一個動畫的名稱,其主要有兩個值:IDENT是由Keyframes建立的動畫名,換句話說此處的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,若是不一致,將不能實現任何動畫效果;none爲默認值,當值爲none時,將沒有任何動畫效果。另外咱們這個屬性跟前面所講的transition同樣,咱們能夠同時附幾個animation給一個元素,咱們只須要用逗號「,」隔開。

2、animation-duration:

語法:

  animation-duration: <time>[,<time>]* 

 

取值說明:

animation-duration是用來指定元素播放動畫所持續的時間長,取值:<time>爲數值,單位爲s (秒.)其默認值爲「0」。這個屬性跟transition中的transition-duration使用方法是同樣的。

3、animation-timing-function:

語法:

   animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]* 

 

取值說明:

animation-timing-function:是指元素根據時間的推動來改變屬性值的變換速率,說得簡單點就是動畫的播放方式。他和transition中的transition-timing-function同樣,具備如下六種變換方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。具體的使用方法你們能夠點這裏,查看其中transition-timing-function的使用方法。

4、animation-delay:

語法:

  animation-delay: <time>[,<time>]* 

 

取值說明:

animation-delay:是用來指定元素動畫開始時間。取值爲<time>爲數值,單位爲s(秒),其默認值也是0。這個屬性和transition-delayy使用方法是同樣的。

5、animation-iteration-count

語法:

  animation-iteration-count:infinite | <number> [, infinite | <number>]* 

 

取值說明:

animation-iteration-count是用來指定元素播放動畫的循環次數,其能夠取值<number>爲數字,其默認值爲「1」;infinite爲無限次數循環。

6、animation-direction

語法:

  animation-direction: normal | alternate [, normal | alternate]* 

取值說明:

animation-direction是用來指定元素動畫播放的方向,其只有兩個值,默認值爲normal,若是設置爲normal時,動畫的每次循環都是向前播放;另外一個值是alternate,他的做用是,動畫播放在第偶數次向前播放,第奇數次向反方向播放。

7、animation-play-state

語法:

   animation-play-state:running | paused [, running | paused]* 

 

取值說明:

animation-play-state主要是用來控制元素動畫的播放狀態。其主要有兩個值,running和paused其中running爲默認值。他們的做用就相似於咱們的音樂播放器同樣,能夠經過paused將正在播放的動畫停下了,也能夠經過running將暫停的動畫從新播放,咱們這裏的從新播放不必定是從元素動畫的開始播放,而是從你暫停的那個位置開始播放。另外若是暫時了動畫的播放,元素的樣式將回到最原始設置狀態。這個屬性目前不多內核支持,因此只是稍微提一下。

上面咱們分別介紹了animation中的各個屬性的語法和取值,那麼咱們綜合上面的內容能夠給animation屬性一個速記法:

  animation:[<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] [, [<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] ]* 

 

以下圖所示

兼容的瀏覽器

前面我也簡單的提過,CSS3的animation到目前爲止只支持webkit內核的瀏覽器,由於最先提出這個屬性的就是safari公司,聽說Firefox5.0+將支持Animation。如圖所示

那麼到此爲止,咱們主要一塊兒學習了有關animation的理論知識,下面咱們一塊兒來看兩個實例製做過程,來增強對animation的實踐能力

經過上面,我想你們對CSS3的Transition屬性的使用有必定的概念存在了,下面爲了增強你們在這方面的使用,咱們一塊兒來看下面的DEMO。咱們經過實踐來鞏固前面的理論知識,也經過實踐來增強transition的記憶。

 

 

最後,提一下,animation的不一樣狀態下的連續動畫的連寫方式:

<div class="element">小火箭</div>

.element { animation: fadeIn 1s, float .5s 1s infinite; }  /* 我淡出, 須要1秒;我1秒後開始無限漂浮 */

還有就是標籤嵌套與獨立動畫:

<div class="element-wrap"><div class="element">小火箭</div></div>

.element-wrap { animation: fadeIn 1s; }          /* 我淡出, 須要1秒 */
.element { animation: float .5s 1s infinite; }   /* 我1秒後開始無限漂浮 */

有人可能會奇怪了。animation自己就支持多動畫並行,你還搞個標籤嵌套,沒有任何使用的理由啊!沒錯,單純看咱們這個例子,確實是這樣。可是:

① 提取公用動畫
這類多屏動畫是有N多元素同時執行不一樣的動畫。比方說,火箭是淡出,而後上下漂浮;火箭的火焰是淡出,而後大小變化;黑洞是淡出,而後左右隨波。你如何實現?

若是純粹藉助animation語法,應該是:

.element1 { animation: fadeIn 1s, float .5s 1s infinite; }  /* 我淡出, 須要1秒;我1秒後開始無限漂浮 */
.element2 { animation: fadeIn 1s, size .5s 1s infinite; }   /* 我淡出, 須要1秒;我1秒後開始大小變化 */
.element3 { animation: fadeIn 1s, move .5s 1s infinite; }   /* 我淡出, 須要1秒;我1秒後開始左右移動 */

 

能夠看到,淡出是公用的動畫效果,咱們能夠藉助嵌套標籤,實現公用語法的合併,方面後期維護:

.element-wrap { animation: fadeIn 1s; }          /* 你們都1秒淡出 */
.element1 { animation: float .5s 1s infinite; }  /* 我1秒後無限漂浮 */
.element2 { animation: size .5s 1s infinite; }   /* 我1秒後忽大忽小 */
.element3 { animation: move .5s 1s infinite; }   /* 我1秒後左右移動 */

 

②避免變換衝突
有個元素動畫是邊360度旋轉、邊放大(從0放大到100%),像這種具備典型特徵的動畫咱們顯然要獨立提取與公用的:

@keyframes spin { /* transform: rotate... */ }
@keyframes zoomIn { /* transform: scale... */ }

 

好了,如今問題來了,變放大邊旋轉:

.element { animation: spin 1s, zoomIn 1s; }  /* 旋轉:啊,完蛋啦,我被放大覆蓋啦! */

 

因爲都是使用transform, 發生了殘忍的覆蓋。固然,有好事的人會說,你使用zoom不就行了!確實,若是隻是移動端,使用zoom確實棒棒噠!可是,咱們這個企業活動,PC是主戰場,所以,FireFox瀏覽器(FF不識zoom)是不能無視的。

怎麼辦?從新建一個名爲spinZoomIn的動畫關鍵幀描述仍是?

對啊,你直接外面套一層標籤不就萬事大吉了 經驗分享:多屏複雜動畫CSS技巧三則

.element-wrap { animation: spin 1s; }   /* 我轉轉轉 */
.element { animation: zoomIn 1s; }      /* 我大大大 */

對於transform-origin屬性:

#job_page3 .j3_01 {
    -webkit-transform-origin: 50% 75%;
    -webkit-animation: scale3 0.8s both;
}

能夠這麼寫,就能夠在只是改變基點的狀況下,運用同一個動畫,很是方便。

 

參考:

CSS3 Transform:http://www.w3cplus.com/content/css3-transform/

css3 transition:http://www.w3cplus.com/content/css3-transform/

css3-animation:http://www.w3cplus.com/content/css3-animation/

經驗分享:多屏複雜動畫CSS技巧三則:http://isux.tencent.com/css-animation-skills.html

感謝以上的做者。

相關文章
相關標籤/搜索