昨天面試了騰訊Android,基本上是照着簡歷問,但都問的比較深刻。其中問到了事件體系,含含糊糊的答了出來(以前有看過藝術探索),但後來本身想一想感受本身答的並非特別好。雖然面試結果還不知道,但以爲仍是應該好好整理一下。面試
不論是書上仍是網上都說事件的起點是ViewGroup的dispatchEvent,但大多數都沒有給出理由,本着探索的精神,我採用了最簡單的方法:斷點調試。 bash
// 前面省略...
final int action = ev.getAction();
// 獲取事件類型
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// ACTION_DOWN就是你手機接觸屏幕的事件,一般被認爲是一系列觸摸事件的起點
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 這裏是重置當前的事件狀態,後面會分析
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 檢查是否攔截
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 這個標誌若是有效,則不會調用本身的onInterceptTouchEvent方法
// 能夠經過ViewParent#requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 若是intercepted爲true,就會攔截這一系列事件,具體能夠在後面的源碼到
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 觸摸事件不是ACTION_DOWN,而且touchTarget==null
intercepted = true;
}
複製代碼
能夠看到,是否攔截的邏輯還與touchTarget這個成員相關,這個成員是什麼呢?ui
private static final class TouchTarget {
private static final int MAX_RECYCLED = 32;
private static final Object sRecycleLock = new Object[0];
private static TouchTarget sRecycleBin;
private static int sRecycledCount;
public static final int ALL_POINTER_IDS = -1; // all ones
// The touched child view.
public View child;
// The combined bit mask of pointer ids for all pointers captured by the target.
public int pointerIdBits;
// The next target in the target list.
public TouchTarget next;
複製代碼
看一下這個類的結構,很容易想到,這是個鏈表節點的結構,而它的child是什麼呢?能夠經過後面的代碼去挖掘,由於mFirstTouchTarget這個成員變量是在後面賦值的,初始爲null,因此咱們能夠把它認爲是null,帶着這個條件去走下面的邏輯。 按照ViewGroup的默認狀況,不攔截事件,這個先看intercept爲false的狀況。如下是不攔截本次事件的時候會執行的一段代碼。this
// 首先會判斷是否是ACTION_DOWN或者支持多指時是否是其餘手機按下或者是鼠標按下(Hover是跟鼠標相關的處理,這裏不用過多關心)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
// 獲取按下的手指編號,暫時不用關心
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// 獲取子View的列表,順序能夠經過ViewGroup提供的接口自定義
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
// 按必定順序遍歷子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
// 判斷這個View是否接收事件,並判斷事件是否在View對應的那塊矩形內,若是不在,找下一個
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
// 這個方法其實是遍歷mFirstTouchTarget這個鏈表,找到child域和當前View相同的TouchTarget,但第一次收到down時,這個會返回null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
// 若是找到了,會把touchTarget響應的手指編號信息更新
if (newTouchTarget != null)
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// 分發事件,若是成功處理,更新事件處理的信息並退出循環,這裏是把事件交給child去分發,具體如何實現這裏不展開,邏輯比較簡單
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
// 這裏就把這個結點加入鏈表了
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
// 是否已經處理點擊事件,稍後會用到
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
...
複製代碼
這裏的代碼就比較長了,但也不是很難懂,重要的地方都在註釋。咱們這裏暫時是以第一次點擊事件來描述這個流程的,所以去掉了一些與這個流程無關的代碼。這段代碼實際上對一些特殊狀況進行了處理,這裏我們先略過。後面雖然還有不少代碼,但實際上會發現,執行到這個地方,基本就結束了,alreadyDispatchedToNewTouchTarget被置爲了true,帶入源碼讀,能夠看到spa
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
...
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
複製代碼
對於這個流程來說,else分支已經不重要了,到此DOWN事件處理完畢。 固然,咱們如今能夠回過頭看前面的問題。DOWN事件分發到的時候到底作了什麼呢? 首先是cancelAndClearTouchTargets方法調試
private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
if (mFirstTouchTarget != null) {
boolean syntheticEvent = false;
if (event == null) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
event = MotionEvent.obtain(now, now,
MotionEvent.ACTION_CANCEL, 0.0f, 0.0f, 0);
event.setSource(InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN);
syntheticEvent = true;
}
for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
resetCancelNextUpFlag(target.child);
dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits);
}
clearTouchTargets();
if (syntheticEvent) {
event.recycle();
}
}
}
複製代碼
ViewGroup#clearTouchTargetscode
// 清空鏈表
private void clearTouchTargets() {
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
if (target != null) {
do {
TouchTarget next = target.next;
target.recycle();
target = next;
} while (target != null);
mFirstTouchTarget = null;
}
}
複製代碼
能夠看到,在這裏會分發event,可是即便event不爲null,傳給dispatchTransformedTouchEvent的cancel的值爲true,在這個方法處理的時候,會把event的Action設爲ACTION_CANCEL,因此咱們在處理ACTION_CANCEL的時候,通常要把事件相關的狀態和變量重置。 接下來會調用ViewGroup#resetTouchStateorm
private void resetTouchState() {
// 清空鏈表
clearTouchTargets();
// 重置狀態
resetCancelNextUpFlag(this);
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}
複製代碼
這裏咱們能看到,它會把FLAG_DISALLOW_INTERCEPT這個標誌設置爲false,也就是說,它這個時候會調用本身的interceptTouchEvent方法。由此咱們得出一條結論: ACTION_DOWN事件不能被取消攔截 假設咱們按下來,移動手指,這樣就會產生一個move事件,這裏,仍然假設默認不會攔截。cdn
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE)
...
複製代碼
這一串代碼天然不會執行,到了下面blog
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 暫不關心
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
// alreadyDispatchedToNewTouchTarget這個時候是false,會執行else分支
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
複製代碼
這個時候,會遍歷touchTarget這個鏈表並分發事件,從源碼中能夠看出,只要又一個touchTarget的child成功處理這個事件,handled就是true。 這裏又有疑問了,爲何touchTarget會用鏈表來存?會有多個touchTarget的狀況嗎?這個時候,就要想到以前分析忽略的地方,對多指的支持。首先仍是看上面那一長串代碼的進入條件:
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE)
...
複製代碼
還有一個ACTION_POINTER_DOWN條件。什麼是POINTER_DOWN呢?首先DOWN是指你第一個手指觸摸屏幕,而後你第一根手指不放,按下第二根手指、第三根手指都會產生這樣的事件,而且,還會記錄手指的id。 能夠看到上面的split這個變量,這是一個flag,當關心多指時爲true(默認true)。接下來,獲取本次pointerId:
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
複製代碼
idBitsToAssign實際上就是把手指id那一位置1的數。 接下來,會把以前處理過這個手指id的touchTarget清除。
private void removePointersFromTouchTargets(int pointerIdBits) {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
// 處理了這個手指的事件
if ((target.pointerIdBits & pointerIdBits) != 0) {
// 把這個手指對應的位置0
target.pointerIdBits &= ~pointerIdBits;
// 置0後沒有對應處理的手指id了,則從鏈表中刪除
if (target.pointerIdBits == 0) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
複製代碼
也不難理解爲何須要清除前面的,這個方法是爲了同步狀態,前面的手指,由於對於當前手指來講,至關於新開始一個DOWN事件,因此前面不該該有處理這個事件的touchTarget,這樣作也是爲了保險,可見Google大佬思惟的嚴密。接下來的就有三種狀況了:
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
複製代碼
在遍歷的時候,首先遍歷了已經在touchTarget中的child,這個時候顯然沒有增長新的touchTarget,而是把它的處理的手指對應位置一。而以後的流程如前面分析,遍歷touchTarget,分發事件。
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
複製代碼
遍歷完子View都沒有找到,這時候把鏈表最後一個(最近添加的)手指信息對應位置1。 事實上,我的認爲比較常見的是狀況一。狀況2、狀況三的話須要改變遍歷順序或者移除上一次處理過的View。 上面是intercept=false的狀況。那若是intercept=true呢?這個就比較簡單了。
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
複製代碼
會把dispatchTransformedTouchEvent的child參數設置爲null,若是爲null,會把事件交給super.dispatchTouchEvent。super是誰?可別忘了ViewGroup的爸爸是View!View又有本身的dispatchTouchEvent方法,這個方法就相對來說比較簡單了,主要是touchEventListener、click、longClick等的處理。
固然,這個方法裏還有一些細節的處理我沒有分析,好比上面那段代碼的canceled變量、accessibilityFocus的處理等。這裏先埋個坑,以後有空回來補。 若是有什麼分析錯誤的地方,歡迎各位大神指正!