java學習--基礎知識階段性總結--網絡編程

網絡編程:java

端口:編程

物理端口:數組

邏輯端口:用於標識進程的邏輯地址,不一樣進程的標識;有效端口:0~65535,其中0~1024系統使用或保留端口。服務器

 

java 中ip對象:InetAddress.網絡

import java.net.*;socket

class  IPDemo{tcp

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{.net

//經過名稱(ip字符串or主機名)來獲取一個ip對象。對象

InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException進程

System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());

System.out.println("name:"+ip.getHostName());

}

}

Socket:★★★★,套接字,通訊的端點。

就是爲網絡服務提供的一種機制,通訊的兩端都有Socket,網絡通訊其實就是Socket間的通訊,數據在兩個Socket間經過IO傳輸。

 

UDP傳輸:

1,只要是網絡傳輸,必須有socket 。

2,數據必定要封裝到數據包中,數據包中包括目的地址、端口、數據等信息。

 

直接操做udp不可能,對於java語言應該將udp封裝成對象,易於咱們的使用,這個對象就是DatagramSocket. 封裝了udp傳輸協議的socket對象。

 

由於數據包中包含的信息較多,爲了操做這些信息方便,也同樣會將其封裝成對象。這個數據包對象就是:DatagramPacket.經過這個對象中的方法,就能夠獲取到數據包中的各類信息。

 

DatagramSocket具有發送和接受功能,在進行udp傳輸時,須要明確一個是發送端,一個是接收端。

 

udp的發送端:

1,創建udp的socket服務,建立對象時若是沒有明確端口,系統會自動分配一個未被使用的端口。

2,明確要發送的具體數據。

3,將數據封裝成了數據包。

4,用socket服務的send方法將數據包發送出去。

5,關閉資源。

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import java.net.*;

class  UdpSend{

public static void main(String[] args)throws Exception {

// 1,創建udp的socket服務。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定發送端口,不指定系統會隨機分配。

// 2,明確要發送的具體數據。

String text = "udp傳輸演示 哥們來了";

byte[] buf = text.getBytes();

// 3,將數據封裝成了數據包。

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,

buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);

// 4,用socket服務的send方法將數據包發送出去。

ds.send(dp);

// 5,關閉資源。

ds.close();

}

}

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udp的接收端:

1,建立udp的socket服務,必需要明確一個端口,做用在於,只有發送到這個端口的數據纔是這個接收端能夠處理的數據。

2,定義數據包,用於存儲接收到數據。

3,經過socket服務的接收方法將收到的數據存儲到數據包中。

4,經過數據包的方法獲取數據包中的具體數據內容,好比ip、端口、數據等等。

5,關閉資源。

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class UdpRece {

public static void main(String[] args) throws Exception{

// 1,建立udp的socket服務。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

// 2,定義數據包,用於存儲接收到數據。先定義字節數組,數據包會把數據存儲到字節數組中。

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

// 3,經過socket服務的接收方法將收到的數據存儲到數據包中。

ds.receive(dp);//該方法是阻塞式方法。

// 4,經過數據包的方法獲取數據包中的具體數據內容,好比ip,端口,數據等等。

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

int port = dp.getPort();

String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//將字節數組中的有效部分轉成字符串。

System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);

// 5,關閉資源。

ds.close();

}

}

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TCP傳輸:兩個端點的創建鏈接後會有一個傳輸數據的通道,這通道稱爲流,並且是創建在網絡基礎上的流,稱之爲socket流。該流中既有讀取,也有寫入。

 

tcp的兩個端點:一個是客戶端,一個是服務端。

客戶端:對應的對象,Socket

服務端:對應的對象,ServerSocket

 

TCP客戶端:

1,創建tcp的socket服務,最好明確具體的地址和端口。這個對象在建立時,就已經能夠對指定ip和端口進行鏈接(三次握手)。

2,若是鏈接成功,就意味着通道創建了,socket流就已經產生了。只要獲取到socket流中的讀取流和寫入流便可,只要經過getInputStream和getOutputStream就能夠獲取兩個流對象。

3,關閉資源。

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import java.net.*;

import java.io.*;

//需求:客戶端給服務器端發送一個數據。

class  TcpClient{

public static void main(String[] args) throws Exception{

Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);

OutputStream out = s.getOutputStream();//獲取了socket流中的輸出流對象。

out.write("tcp演示,哥們又來了!".getBytes());

s.close();

}

}

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TCP服務端:

1,建立服務端socket服務,並監聽一個端口。

2,服務端爲了給客戶端提供服務,獲取客戶端的內容,能夠經過accept方法獲取鏈接過來的客戶端對象。

3,能夠經過獲取到的socket對象中的socket流和具體的客戶端進行通信。

4,若是通信結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,再關服務端。

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class  TcpServer{

public static void main(String[] args) throws Exception{

ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//創建服務端的socket服務

Socket s = ss.accept();//獲取客戶端對象

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".....connected");

// 能夠經過獲取到的socket對象中的socket流和具體的客戶端進行通信。

InputStream in = s.getInputStream();//讀取客戶端的數據,使用客戶端對象的socket讀取流

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

String text = new String(buf,0,len);

System.out.println(text);

// 若是通信結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,在關服務端。

s.close();

ss.close();

}

}

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