Unity3D燈光與渲染學習之(三):探針使用、後處理與批處理

本篇博客作爲收尾,介紹探針(重點是反射探針)以及一些後期處理與優化方式。 傳送門: Unity3D燈光與渲染學習之(一):天空盒、燈光以及色彩空間 Unity3D燈光與渲染學習之(二):全局、烘焙以及混合光照 Unity3D燈光與渲染學習之(三):探針使用、後處理與批處理 7.探針的使用 7.1 燈光探針(適用於運動物體),覆蓋整個場景,運動物體在覆蓋的場景進行移動時,能實時改變運動物體的顏色信息
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