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以人爲本的設計原則
時間 2020-12-30
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本文參考自狄泰軟件學院——《12月門徒計劃》 核心:將現實世界直接映射到軟件世界 意圖:便於溝通和理解,降低複雜性,增加維護性 要點:使用現實世界中的概念 案例:任務與內存訪問 TaskA可以訪問Memory1內存和Memory2內存; TaskB可以訪問Memory2內存和Memory3內存; TaskC不能訪問這3片內存。 問題:如何使用現實世界中的概念引入到該案例中? 我們可以使用公司中打卡
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