分類:Unity、C#、VS2015測試
建立日期:2016-04-06blog
Unity自帶的資源包也稱爲標準資源包。換言之,Unity自帶的全部標準資源包導入到Unity項目中之後,都會放在Project視圖的Standard Assets文件夾下。若是是多平臺,除了Standard Assets文件夾之外,還會有一個Edit文件夾。資源
若是你打開別人寫的Unity項目,只要看到項目中包含有Standard Assets文件夾和Edit文件夾,你就應該立刻想到,這些文件夾下的資源都是從Unity自帶的對應版本的資源包導入的,而不是項目自己建立的資源。開發
固然,導入後你也能夠修改這些資源,由於它已經成爲你項目中的一部分了。get
Unity 5.x自帶的資源包組織方式與Unity 4.x自帶的資源包的組織方式差異很大。it
對於Unity 5.3.4來講,導入其自帶的資源包的方式爲:效率
選擇菜單中的某種資源類型(紅色框內的某個菜單項),Unity就會自動尋找與該資源相關的全部引用項並所有勾選,你要作的事很簡單,只須要在接下來彈出的導入窗口中,直接單擊【所有導入】按鈕就好了。引用
Unity自帶的標準資源包已經替你建立了不少最經常使用的組件,利用它能極大地提高你的開發效率。想一想看,若是這些組件都讓你像上一節介紹的那樣所有本身去建立,得須要多少時間啊,更況且你建立的組件「好用很差用、是否適用多平臺、……」還都是未知數呢,你有那麼多精力在全部20多個平臺上都去測試嗎?呵呵。im
在後面的章節中,咱們會大量使用這些標準資源,這是提高開發效率的首選捷徑。項目