有關於Flutter Texture的部分的相關資料都比較少,要麼就是封裝視頻播放器的大佬,要麼就是閒魚,聲網這些團隊java
先放參考文章: 萬萬沒想到——flutter這樣外接紋理android
實時渲染不是夢:經過共享內存優化Flutter外接紋理的渲染性能數組
Flutter 實時視頻渲染:Texture與PlatformView markdown
Android 記錄在macOS上使用 NDK20 編譯ffmpeg4.2.2的過程app
Android 使用 FFmpeg (二)——視屏流播放簡單實現socket
我們要作的仍是視頻播放,我並非非要去反覆造這個輪子,它對我以後的投屏起到了絕大的幫助 現有的視頻播放器在安卓端的封裝是ExoPlayer,還有ijkplayer在Flutter的封裝等,ExoPlayer是硬件解碼的播放器async
什麼是硬件解碼?ide
硬件解碼就是利用安卓底層已經有的解碼器進行解碼,它的性能較高,但兼容較低,是利用GPU進行處理的解碼器(才入門音視頻,任何說得不對的能夠指出)函數
什麼是軟件解碼?
軟件解碼則使用CPU進行解碼,兼容性較高,須要在軟件額外的添加解碼庫才能進行解碼
咱們此次使用軟件解碼器來進行解碼,因爲使用軟件解碼器,咱們就須要使用解碼的庫,這裏我使用強大的FFmpeg,編譯與引入安卓部分本篇就不提了,能夠參考低調大佬的帖子,這裏感謝低調大佬對我提供的幫助(入門Flutter看了他挺多帖子,在羣裏我都不認識hhh)
首先看一下Flutter中Texture這個Widget的構造函數
const Texture({ Key key, @required this.textureId, }) : assert(textureId != null), super(key: key); 複製代碼
如上,它只須要一個TextureId就能構造這個widget,我看了絕大部分國內關於Texture的介紹,還一點一點研究了目前的視頻播放器,獲得了在安卓端建立SurfaceView的方法
我起初覺得這個Texture id會是一個hashcode,最後發現它在一個app內就是0,1,2...,每次建立+1。 因爲視頻播放解碼等都是耗時操做,在安卓會使用到SurfaceView這樣一個組件,SurfaceView是獨立的線程,也就是說在它內部調用jni進行視頻解碼播放不會影響到其餘的UI線程,SurfaceView內部會將本身View對應的Surface這個對象的實例直接經過jni直接傳給native,native就能直接操做這部分的UI。
咱們先看一下安卓原生怎麼來播放視頻
public class MyVideoView extends SurfaceView { FFmpegNativeUtil util; Surface surface; public MyVideoView(Context context) { this(context,null); } public MyVideoView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public MyVideoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init(){ getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888); surface= getHolder().getSurface(); util=new FFmpegNativeUtil(); } /** * 開始播放 * @param videoPath */ public void startPlay(final String videoPath){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d("MyVideoView","------>>調用native方法"); util.videoStreamPlay(videoPath,surface); } }).start(); } } 複製代碼
FFmpegNativeUtil類
package com.example.ffmpeg; import android.view.Surface; public class FFmpegNativeUtil { static { System.loadLibrary("avcodec-57"); System.loadLibrary("avdevice-57"); System.loadLibrary("avfilter-6"); System.loadLibrary("avformat-57"); System.loadLibrary("avutil-55"); System.loadLibrary("postproc-54"); System.loadLibrary("swresample-2"); System.loadLibrary("swscale-4"); System.loadLibrary("native-lib"); } /** * 播放視頻流 * @param videoPath(本地)視頻文件路徑 * @param surface */ public native void videoStreamPlay(String videoPath, Surface surface); } 複製代碼
public class MainActivity extends AppCompatActivity { // Used to load the 'native-lib' library on application startup. static { System.loadLibrary("native-lib"); } MyVideoView myVideoView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myVideoView = new MyVideoView(this); FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(600, 600); layoutParams.gravity = Gravity.CENTER; addContentView(myVideoView, layoutParams); // Example of a call to a native method // TextView tv = findViewById(R.id.sample_d); } public void button_click(View view) { myVideoView.startPlay("/storage/emulated/0/1.mp4"); } /** * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library, * which is packaged with this application. */ } 複製代碼
這裏是動態添加了一個SurfaceView組件,沒有用到xml,並經過一個按鈕來進行調用了他的Play方法,傳入了須要播放視頻的本地路徑。
Java_com_example_ffmpeg_FFmpegNativeUtil_videoStreamPlay(JNIEnv *env, jobject instance, jstring videoPath, jobject surface) { const char *input = env->GetStringUTFChars(videoPath, NULL); if (input == NULL) { LOGD("字符串轉換失敗......"); return; } LOGD("......%s",input); //註冊FFmpeg全部編解碼器,以及相關協議。 av_register_all(); //分配結構體 AVFormatContext *formatContext = avformat_alloc_context(); //打開視頻數據源。因爲Android 對SDK存儲權限的緣由,若是沒有爲當前項目賦予SDK存儲權限,打開本地視頻文件時會失敗 int open_state = avformat_open_input(&formatContext, input, NULL, NULL); if (open_state < 0) { char errbuf[128]; if (av_strerror(open_state, errbuf, sizeof(errbuf)) == 0){ LOGD("打開視頻輸入流信息失敗,失敗緣由: %s", errbuf); } return; } //爲分配的AVFormatContext 結構體中填充數據 if (avformat_find_stream_info(formatContext, NULL) < 0) { LOGD("讀取輸入的視頻流信息失敗。"); return; } int video_stream_index = -1;//記錄視頻流所在數組下標 LOGD("當前視頻數據,包含的數據流數量:%d", formatContext->nb_streams); //找到"視頻流".AVFormatContext 結構體中的nb_streams字段存儲的就是當前視頻文件中所包含的總數據流數量—— //視頻流,音頻流,字幕流 for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) { //若是是數據流的編碼格式爲AVMEDIA_TYPE_VIDEO——視頻流。 if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_stream_index = i;//記錄視頻流下標 break; } } if (video_stream_index == -1) { LOGD("沒有找到 視頻流。"); return; } //經過編解碼器的id——codec_id 獲取對應(視頻)流解碼器 AVCodecParameters *codecParameters=formatContext->streams[video_stream_index]->codecpar; AVCodec *videoDecoder = avcodec_find_decoder(codecParameters->codec_id); if (videoDecoder == NULL) { LOGD("未找到對應的流解碼器。"); return; } //經過解碼器分配(並用 默認值 初始化)一個解碼器context AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(videoDecoder); if (codecContext == NULL) { LOGD("分配 解碼器上下文失敗。"); return; } //更具指定的編碼器值填充編碼器上下文 if(avcodec_parameters_to_context(codecContext,codecParameters)<0){ LOGD("填充編解碼器上下文失敗。"); return; } //經過所給的編解碼器初始化編解碼器上下文 if (avcodec_open2(codecContext, videoDecoder, NULL) < 0) { LOGD("初始化 解碼器上下文失敗。"); return; } AVPixelFormat dstFormat = AV_PIX_FMT_RGBA; //分配存儲壓縮數據的結構體對象AVPacket //若是是視頻流,AVPacket會包含一幀的壓縮數據。 //但若是是音頻則可能會包含多幀的壓縮數據 AVPacket *packet = av_packet_alloc(); //分配解碼後的每一數據信息的結構體(指針) AVFrame *frame = av_frame_alloc(); //分配最終顯示出來的目標幀信息的結構體(指針) AVFrame *outFrame = av_frame_alloc(); uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc( (size_t) av_image_get_buffer_size(dstFormat, codecContext->width, codecContext->height, 1)); //更具指定的數據初始化/填充緩衝區 av_image_fill_arrays(outFrame->data, outFrame->linesize, out_buffer, dstFormat, codecContext->width, codecContext->height, 1); //初始化SwsContext SwsContext *swsContext = sws_getContext( codecContext->width //原圖片的寬 ,codecContext->height //源圖高 ,codecContext->pix_fmt //源圖片format ,codecContext->width //目標圖的寬 ,codecContext->height //目標圖的高 ,dstFormat,SWS_BICUBIC , NULL, NULL, NULL ); if(swsContext==NULL){ LOGD("swsContext==NULL"); return; } //Android 原生繪製工具 ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface); //定義繪圖緩衝區 ANativeWindow_Buffer outBuffer; //經過設置寬高限制緩衝區中的像素數量,而非屏幕的物流顯示尺寸。 //若是緩衝區與物理屏幕的顯示尺寸不相符,則實際顯示可能會是拉伸,或者被壓縮的圖像 ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, codecContext->width, codecContext->height, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888); //循環讀取數據流的下一幀 while (av_read_frame(formatContext, packet) == 0) { if (packet->stream_index == video_stream_index) { //講原始數據發送到解碼器 int sendPacketState = avcodec_send_packet(codecContext, packet); if (sendPacketState == 0) { int receiveFrameState = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (receiveFrameState == 0) { //鎖定窗口繪圖界面 ANativeWindow_lock(nativeWindow, &outBuffer, NULL); //對輸出圖像進行色彩,分辨率縮放,濾波處理 sws_scale(swsContext, (const uint8_t *const *) frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, outFrame->data, outFrame->linesize); uint8_t *dst = (uint8_t *) outBuffer.bits; //解碼後的像素數據首地址 //這裏因爲使用的是RGBA格式,因此解碼圖像數據只保存在data[0]中。但若是是YUV就會有data[0] //data[1],data[2] uint8_t *src = outFrame->data[0]; //獲取一行字節數 int oneLineByte = outBuffer.stride * 4; //複製一行內存的實際數量 int srcStride = outFrame->linesize[0]; for (int i = 0; i < codecContext->height; i++) { memcpy(dst + i * oneLineByte, src + i * srcStride, srcStride); } //解鎖 ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow); //進行短暫休眠。若是休眠時間太長會致使播放的每幀畫面有延遲感,若是短會有加速播放的感受。 //通常一每秒60幀——16毫秒一幀的時間進行休眠 usleep(1000 * 20);//20毫秒 } else if (receiveFrameState == AVERROR(EAGAIN)) { LOGD("從解碼器-接收-數據失敗:AVERROR(EAGAIN)"); } else if (receiveFrameState == AVERROR_EOF) { LOGD("從解碼器-接收-數據失敗:AVERROR_EOF"); } else if (receiveFrameState == AVERROR(EINVAL)) { LOGD("從解碼器-接收-數據失敗:AVERROR(EINVAL)"); } else { LOGD("從解碼器-接收-數據失敗:未知"); } } else if (sendPacketState == AVERROR(EAGAIN)) {//發送數據被拒絕,必須嘗試先讀取數據 LOGD("向解碼器-發送-數據包失敗:AVERROR(EAGAIN)");//解碼器已經刷新數據可是沒有新的數據包能發送給解碼器 } else if (sendPacketState == AVERROR_EOF) { LOGD("向解碼器-發送-數據失敗:AVERROR_EOF"); } else if (sendPacketState == AVERROR(EINVAL)) {//遍解碼器沒有打開,或者當前是編碼器,也或者須要刷新數據 LOGD("向解碼器-發送-數據失敗:AVERROR(EINVAL)"); } else if (sendPacketState == AVERROR(ENOMEM)) {//數據包沒法壓如解碼器隊列,也多是解碼器解碼錯誤 LOGD("向解碼器-發送-數據失敗:AVERROR(ENOMEM)"); } else { LOGD("向解碼器-發送-數據失敗:未知"); } } av_packet_unref(packet); } //內存釋放 ANativeWindow_release(nativeWindow); av_frame_free(&outFrame); av_frame_free(&frame); av_packet_free(&packet); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); avformat_free_context(formatContext); env->ReleaseStringUTFChars(videoPath, input); } 複製代碼
咱們經過一個Plugin來實現建立 Android端
new MethodChannel(getFlutterView(), "VideoCall").setMethodCallHandler((call, result) -> { FFmpegNativeUtil util = new FFmpegNativeUtil(); TextureRegistry textures = this.registrarFor("nightmare/video").textures(); TextureRegistry.SurfaceTextureEntry textureEntry = textures.createSurfaceTexture(); Surface surface = new Surface(textureEntry.surfaceTexture()); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d("MyVideoView", "------>>調用native方法"); util.videoStreamPlay("/storage/emulated/0/1.mp4", surface); } }).start(); result.success(textureEntry.id()); }); 複製代碼
這就是一個簡單的Plugin,裏面的代碼就只有幾行,拿到Surface傳給cpp native,經過result返回ID,中間開啓了新的線程去對視頻進行解碼播放,cpp的navtive部分複用了純安卓播放的native
Flutter端
在任何地方初始化這個對應的Plugin
MethodChannel videoPlugin = const MethodChannel("VideoCall"); 複製代碼
*** @override void initState() { super.initState(); init(); } init() async { texTureId = await videoPlugin.invokeMethod(""); setState(() {}); } @override Widget build(BuildContext context) { return Texture(textureId: texTureId); *** 複製代碼
Dart則經過調用這個Plugin拿到一個Texture ID,並刷新UI。沒有作太多的細化處理,固然你本身使用的時候最好加上一些判斷語句。
這樣就已經實現了Flutter簡單的視頻播放, 看過前面參考的文章,裏面有提到這是個GPU->CPU->GPU的過程消耗,將安卓的Surface數據copy到Flutter內存中並經過skia渲染了出來。 若是經過ffmpeg解碼,這個時候不去繪製安卓原生的SurfaceView,直接將數據交給Flutter engine,再渲染到屏幕,應該就會解決這樣的消耗,而且不會依賴平臺的組件,不過Flutter沒有開放內部的gl供開發者使用,閒魚的那篇文章有這樣的嘗試
目前的已有的視頻播放器已能播放本地視頻與url網絡視頻,ijkplayer甚至能兼容一些其餘的直播流協議,但並不方便去播放一些自定義協議,如來自socket流中的視頻
下面是這兩天的成果
等我弄得差很少的時候,必定會開源出來