前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,好比:window的scroll、resize;mousedown、mousemove,keyup、keydown等等,假如你對本身的代碼不作什麼的處理,你會發現頁面卡頓、觸發接口請求頻繁等問題,本文將淺析函數節流跟防抖實現,一步一步逐漸揭開函數節流跟防抖的真面目💜javascript
理解防抖跟節流觸發原理,根據不一樣使用場景合理使用前端
當調用動做過n毫秒後,纔會執行該動做,若在這n毫秒內又調用此動做則將從新計算執行時間,不會執行
複製代碼
理解原理:
儘管觸發事件,可是必定在事件觸發 n 秒後才執行,若是在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,就以新的事件的時間爲準,n秒後才執行,總之,就是要等觸發完事件 n 秒內再也不觸發事件,纔會執行!java
預先設定一個執行週期,當調用動做的時刻大於等於執行週期則執行該動做,而後進入下一個新週期
複製代碼
理解原理:
規定時間內,保證執行一次該函數react
根據防抖原理,實現代碼以下,以後的示例都將是常規使用:
git
# 箭頭log函數
let count = 0
const log = () => {
console.log(this)
++count
console.log(count)
}
# 函數表達式
const log = function (evt) {
console.log(this)
console.log(evt)
++count
console.log(count)
}
複製代碼
const debounce = function (fn, delay){
let timeout = null
return function () {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(fn, delay)
}
}
複製代碼
使用頻繁click事件爲例
常規使用: meContain.onclick = debounce(log, 1000)
react demo: ...onClick={debounce(log.bind(this), 1000)} github
小夥伴們有沒有發現此時的防抖函數仍存在缺陷segmentfault
this指向
bash
<div id="mecontain"></div>
event 對象app
解決以上問題,來更改咱們的代碼函數
const debounce = function (fn, delay){
let timeout = null
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
複製代碼
若是但願馬上執行函數一次,不用等到事件中止觸發後才執行,而後等到中止觸發 n 秒後,再能夠從新觸發執行
經過添加isImmeDiate來判斷是否馬上執行
const debounce = function (fn, delay,isImmeDiate= false){
let timeout = null
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout)
if(isImmeDiate) {
# 判斷是否已經執行過,不要重複執行
let callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, delay)
if(callNow) result = fn.apply(context, args)
} else {
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
return result
}
}
複製代碼
若是要添加一個取消debounce開關,只須要添加一個cancle函數清除定時器timeout = null
const debounce = function (fn, delay,isImmeDiate= false){
let timeout = null
const debounced = function () {
const context = this;
const args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout)
if(isImmeDiate) {
# 判斷是否已經執行過,不要重複執行
# setTimeout也是一直在更新的
let callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, delay)
if(callNow) result = fn.apply(context, args)
} else {
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
return result
}
debounced.prototype.cancle = function() {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
return debounced
}
複製代碼
到這裏咱們實現了一個防抖函數,可是小夥伴們有沒有別的想法呢?
根據節流原理,實現代碼以下,以後的示例都將是常規使用:
時間戳實現
const throttle = function (fn, delay) {
let preTime = 0;
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
const now = +new Date();
if (now - preTime > delay) {
fn.apply(context, args);
preTime = now;
}
}
}
複製代碼
定時器實現
const throttle = function (fn, delay) {
let timeout = null
return function () {
const context = this;
const args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
}
# 若是須要馬上執行,其實變動下執行順序便可
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null
//fn.apply(context, args)
}, delay)
fn.apply(context, args)
複製代碼
一樣使用頻繁click事件爲例 常規使用: meContain.onclick = throttle(log, 1000)
小夥伴們有沒有發現此時的節流函數存在的特色
const throttle = function (fn, delay) {
let timeout = null
let preTime = 0;
const later = function() {
preTime = +new Date()
timeout = null
fn.apply(context, args);
}
const throttled = function () {
const context = this;
const args = arguments;
const now = +new Date();
#下次觸發fn剩餘的時間
const remaining = delay - ( now - preTime)
#若是沒有剩餘的時間了或者系統時間變動
if (remaining <= 0 || remaining > delay) {
if(timeout) {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
preTime = now
fn.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining)
}
}
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
}
return throttled
}
複製代碼
節流,在規定時間內,保證執行一次該函數;防抖,當持續觸發事件時,必定時間段內沒有再觸發事件,事件處理函數纔會執行一次,若是設定的時間到來以前,又一次觸發了事件,就從新開始延時