在對應Model的build.gradle中加入:java
android {
dataBinding {
enabled = true
}
}
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在佈局時:android
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
</data>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity">
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>
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原有的佈局被一個layout所包裹起來了,其中的<data>
標籤內,咱們能夠聲明須要使用到的變量及其類型。面試
咱們聲明一個實體類:markdown
public class User{
private String userName;
private String userCode;
private String userGender;
private String userTel;
public User(String userName, String userCode, String userGender, String userTel) {
this.userName = userName;
this.userCode = userCode;
this.userGender = userGender;
this.userTel = userTel;
}
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public String getUserCode() {
return userCode;
}
public void setUserCode(String userCode) {
this.userCode = userCode;
}
public String getUserGender() {
return userGender;
}
public void setUserGender(String userGender) {
this.userGender = userGender;
}
public String getUserTel() {
return userTel;
}
public void setUserTel(String userTel) {
this.userTel = userTel;
}
}
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而後咱們在頁面的邏輯中,須要展現這個類的一些屬性,咱們在Databinding中,首先須要創建:視圖和Model,即視圖和數據之間的聯繫,讓視圖可以主動地感知到數據的 變更。架構
因此,咱們在layout.xml中的data標籤加入:app
<variable name="displayUserEntity" type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
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name能夠本身填寫,type則指定爲:User實體類。mvvm
咱們也可使用<import>
標籤,將整個User包引入到<data>
標籤中,以便多個<variable>
使用:ide
<data>
<import type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
<variable name="displayUserEntity" type="User" />
<variable name="createNewUserEntity" type="User" />
</data>
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若是咱們導入了不一樣包下的User,能夠用alias
屬性,指定別名。工具
<data>
<import type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
<import alias="UserOfOthers" type="com.example.mvvm1_databinding.others.User" />
<variable name="displayUserEntity" type="User" />
<variable name="createNewUserEntity" type="UserOfOthers" />
</data>
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接下來,回到只有一個displayUserEntity
和一個<variable>
的狀況,咱們在真正的Layout中,建立幾個Textview,用於數據的顯示:佈局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<variable name="displayUserEntity" type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
</data>
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="10dp" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity">
<TextView android:id="@+id/tv_user_code" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{displayUserEntity.userCode}" />
<TextView android:id="@+id/tv_user_name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{displayUserEntity.userName}" />
<TextView android:id="@+id/tv_user_gender" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{displayUserEntity.userGender}" />
<TextView android:id="@+id/tv_user_tel" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{displayUserEntity.userTel}" />
</LinearLayout>
</layout>
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咱們能夠爲其設置一個默認值,用於佔位:android:text="{displayUserEntity.userName,default="預覽佔位"}"。
:
在真正的佈局文件中,咱們能夠獲取到data
中聲明的屬性相關的值。
在Activity
中,咱們須要構建相關的實體類,模擬數據的填充:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var user: User
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//怎樣去操做displayUserEntity?
initData()
doDataBinding()
}
private fun initData(){
user = User("Jack", "17854124", "男", "400000000")
}
private fun doDataBinding() {
val activityBinding: ActivityMainBinding =
DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
activityBinding.displayUserEntity = user
}
}
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這樣一來,咱們代碼中的數據可以被顯示在界面上了,而且沒有通過繁瑣的findViewById(R.id.x).setText(value)
。
至此,咱們就完成了數據從Model流向View層的流程。可是此時,咱們新增一個按鈕,聲明事件:點擊按鈕改變user類的數值,並不能作到視圖中的數據也被修改,即作不到雙向數據綁定(Model即便被修改了,也沒法作到View層同步修改)。此時解決的問題,僅僅是省略了繁瑣的setText。
所以,如何作到雙向數據綁定呢?
咱們指望的是,當Model層的數據被修改時,視圖層可以主動感知
到數據的變化,從而本身去更新視圖。這和觀察者模式自己相契合。
BaseObservable提供了兩個方法:notifyChange()和notifyPropertyChanged(),前者會刷新全部的
值域,後者則只更新對應註釋的屬性,咱們能夠在實體類中使用@Bindable標記一個但願被觀察的對象。(若是是私有屬性則標記在get方法上)
咱們讓Entity實體類繼承自BaseObservable類。而後再某個屬性上標記@Bindable:
咱們讓Entity實體類繼承自BaseObservable類。而後再某個屬性上標記@Bindable:
public class User extends BaseObservable {
private String userName;
private String userCode;
private String userGender;
private String userTel;
public User(String userName, String userCode, String userGender, String userTel) {
this.userName = userName;
this.userCode = userCode;
this.userGender = userGender;
this.userTel = userTel;
}
@Bindable
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
notifyChange();//只要userName變化了,就刷新全部屬性
}
@Bindable
public String getUserCode() {
return userCode;
}
public void setUserCode(String userCode) {
this.userCode = userCode;
notifyPropertyChanged(BR.userCode);//僅僅刷新界面上的userCode屬性。
}
public String getUserGender() {
return userGender;
}
public void setUserGender(String userGender) {
this.userGender = userGender;
}
public String getUserTel() {
return userTel;
}
public void setUserTel(String userTel) {
this.userTel = userTel;
}
}
// 注意,kotlin請在build.gradle中的plugins塊內加入kapt的配置:
plugins {
id 'com.android.application'
id 'kotlin-android'
id 'kotlin-kapt'
}
// 不然@Bindable會報錯
複製代碼
這樣一來,咱們就對userName屬性進行了監聽,當useName屬性發生改變時,視圖就能主動感知了。
如今,咱們添加幾個方法,用於事件的更新,一樣地使用Databinding,咱們在原先的data標籤處:
<variable name="eventBinding" type="com.example.mvvm1_databinding.MainActivity.EventBinding" />
複製代碼
新增一個eventBinding
屬性,該屬性的type指向了MainActivity下的一個內部類:
inner class EventBinding{
fun tryLoadNewData(view:View){
this@MainActivity.user.apply {
userName = "Chris"
userCode = "154751512"
userGender = "女"
userTel = "500000000"
}
}
fun updateUserCode(view:View){
//修改UserCode並不會觸發所有數據的更新,由於是notifyPropertyChange
this@MainActivity.user.userTel = "5555550"
this@MainActivity.user.userCode = "1"
}
fun updateUserName(view:View){
//修改Name會觸發全部的修改,notifyChange
this@MainActivity.user.userGender = "不男不女"
this@MainActivity.user.userName = "abc"
}
fun resetData(view:View){
this@MainActivity.initData()
}
}
複製代碼
在佈局文件中,新增幾個Button,用於觸發事件:
<Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="切換用戶" android:onClick="@{eventBinding::tryLoadNewData}" tools:ignore="HardcodedText" />
<Button android:id="@+id/btn_update_user_code" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="更新用戶Code,只更新了本身" android:onClick="@{eventBinding::updateUserCode}" >
</Button>
<Button android:id="@+id/btn_update_user_name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="更新用戶Name,且會觸發全部屬性在界面上的更新" android:onClick="@{eventBinding::updateUserName}" >
</Button>
複製代碼
最後,咱們在doDataBinding方法中,設置dataBinding的eventBinding
屬性便可:
private fun doDataBinding() {
activityBinding =
DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
activityBinding.displayUserEntity = user
eventBinding = EventBinding()
activityBinding.eventBinding = eventBinding
}
複製代碼
這樣一來,咱們就能夠看清楚notifyChanged
和notifyPropertyChanged
的區別了。
咱們也能夠設置一個監聽器:
user.addOnPropertyChangedCallback(object : Observable.OnPropertyChangedCallback() {
override fun onPropertyChanged(sender: Observable?, propertyId: Int) {
Log.d("MVVM",propertyId.toString())
}
})
複製代碼
//當有被@Bindable修飾的屬性被修改時,此方法會被回調。打印的是被修飾變量的Id,而不是所有被更新的屬性Id各打印一次。例如更新userTel userName userCode時,只有後面兩個屬性的值會被打印出來。
對一些基本數據類型的封裝,也能夠填入泛型參數。
用於替代原生的 List
和 Map
,分別是 ObservableList
和 ObservableMap
,當其包含的數據發生變化時,綁定的視圖也會隨之進行刷新。在視圖中,採用list[index]
或者是map[key]
來訪問。
在上文的DataBinding工具的介紹中,咱們知道,咱們能夠很輕易地創建:View與視圖Layout的鏈接,咱們的後臺數據利用Observe能夠輕鬆地構建響應式
的佈局。實際上,這已經解決了MVC、MVP中的一個很是之繁瑣的一個操做:findViewById、setText,咱們只須要在Bean中的數據更新後,調用notify相關的方法便可更新到視圖。這一切都基於DataBinding。Databinding自己更像是Activity和XML文件的黏合劑,使得View層的功能更加明確,沒必要再大量書寫setText等修改視圖的代碼。
可是,這個步驟能不能再簡單一點?回顧一下咱們在面試過程當中複習了無數遍的MVP和MVVM的區別,MVVM分三層,M、V、VM,M和V都好說,Presenter被替換成了VM,VM即ViewModel。
原先的Presenter任務繁重的緣由很大程度上是由於Presenter做爲"主持人",須要持有V、M的引用,View層會利用Presenter去調用Model層的代碼去取數據,而Model層又會使用Presenter的方法返回數據到視圖。一個簡單的功能,在Presenter中卻要兩個方法共同處理。
在引入VM後,得益於觀察者模式,界面能夠直接監聽Model數據的變化,這樣一來,VM層相對於原先的P層,進化了一點:只須要單向地處理View指派給Model層的任務了,這樣減小了大量的代碼。官方ViewModel類的出現很大程度上是爲了規範對MVVM架構的實現。另外,它的一個派生類:AndroidViewModel能夠得到運行時的Application。
咱們直接繼承自ViewModel便可使用:
//別忘了添加依賴
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0'
public class MyViewModel extends ViewModel {
private final MutableLiveData<User> mUser = new MutableLiveData<>(new User(
"Jack",
"170000",
"男",
"12939487210"
));
private final MutableLiveData<Integer> videoId = new MutableLiveData<>(-1);
private final MutableLiveData<String> videoTitle = new MutableLiveData<>("Example");
public MutableLiveData<User> getmUser() {
return mUser;
}
}
複製代碼
//MainActivity中
private fun initViewModel() {
mMyViewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java);
//觀察這個LiveData<User>,一旦產生屬性變化,那麼就回調到此處。
mMyViewModel.getmUser().observe(this, Observer {
Log.d("MVVM",it.toString())
})
}
複製代碼
咱們將user對象從Activity中搬運到了ViewModel中,這樣一來,存儲變量的任務就交給了ViewModel,而不是Activity。
即生命週期,若是某個組件具備生命週期,那麼能夠實現接口:LifecycleOwner
,即說明本身是一個生命週期的持有者,重寫
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
複製代碼
得到生命週期。
而lifecycle自己纔是真正的生命週期,其中枚舉了State的全部狀態:
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
}
複製代碼
以及全部可能發生的相關ON事件:
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY
}
複製代碼
咱們能夠自定義類繼承自:LifecycleObserver來監聽生命週期:
package com.example.lifecycle;
import android.util.Log;
import androidx.lifecycle.Lifecycle;
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver;
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class MyUtil implements LifecycleObserver {
private String TAG = "MY_UTIL";
private int count = 0;
private Thread runner;
private Semaphore semaphore = new Semaphore(1);//定義信號量
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
private void onCreate() throws InterruptedException {
Log.d(TAG,"ON_CREATE");
runner = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
Thread.sleep(500);
semaphore.acquire();//上鎖
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, String.valueOf(count++));
semaphore.release();//釋放鎖
}
});
semaphore.acquire();
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
private void onResume(){
Log.d(TAG,"ON_RESUME");
if(!runner.isAlive()){
runner.start();
}
semaphore.release();//釋放掉鎖
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
private void onPause() throws InterruptedException {
Log.d(TAG,"ON_PAUSE");
semaphore.acquire();//得到鎖
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
private void onDestroy(){
Log.d(TAG,"ON_DESTROY");
runner.interrupt();
}
}
//MainActivity.java的onCreate中
getLifecycle().addObserver(new MyUtil());
複製代碼
這是一個很簡單的例子,在onResume
時,開啓一個線程計數並輸出,退出到桌面時,回調到onPause
時,暫停計數輸出,若是銷燬則終止線程的執行。代碼自己很簡單,可是有一個要特別注意的點是,若是咱們將addObserver
的操做放在onStart()
中,咱們仍然可以收到ON_CREATE和ON_START事件(效果很像粘性事件)。
package com.example.lifecycle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
getLifecycle().addObserver(new MyUtil());//
}
}
複製代碼
在MVP中,View層持有P層引用,同時:
在引入DataBinding + ViewModel + LiveData後:
只須要監聽數據,數據基本處理交給VM層,VM層去Call Model層的方法。
DataBinding + LiveData解決
ViewModel解決
這一點不變
至於恢復數據等操做,實際上ViewModel中存儲LiveData可以很好地幫助咱們處理數據,即便橫屏重建也不會致使數據丟失。
因此,原先須要集中寫在MainActivity.java中的五個功能點,如今只剩下1.5個:
進一步引入lifecycle
之後,管理生命週期也能夠剝離出來,這樣一來,View層的職責就完徹底全變成了:
這是很是理想的一個View層模型。這樣咱們View層相關的類有:
//layout.xml
class MainActivity extends AppcompatActivity(){}
//1.響應用戶輸入 ->對應4
public class MyViewModel extends ViewModel{}
//1.存儲變量 ->對應3
//2.請求Model層的方法,並在回調中修改LiveData的值,界面值因爲DataBinding能夠獲得同步修改。 -> 對應一、2
public class MyLifecycleObserver implements LifecycleObserver{}
//1.監聽生命週期 -> 對應5
複製代碼
這樣一來,相比較MVP層的P層,View層的職責更加清晰,P層的基於接口的代碼量也大大降低(不須要再處理數據從M流向V層的接口方法了)。