每個變量都有數據類型,Go中的數據類型有:python
當聲明變量的時候,會作默認的賦0初始化。每種數據類型的默認賦0初始化的0值不一樣,例如int類型的0值爲數值0,float的0值爲0.0,string類型的0值爲空"",bool類型的0值爲false,數據結構的0值爲nil,struct的0值爲字段所有賦0。數組
其實函數也有類型,不過通常稱之爲返回類型。例如,下面的函數foo的返回類型是int:數據結構
func foo() int { ...CODE... return INT_TYPE_VALUE }
函數容許有多個返回值,它們使用逗號分隔,括號包圍:架構
func foo() (int,bool)
Integer類型是整型數據,例如3 22 0 1 -3 -22
等。app
Go中的Integer有如下幾種細分的類型:函數
其中8 16 32 64
表示該數據類型能存儲的bit位數。例如int8表示能存儲8位數值,因此這個類型佔用1字節,也表示最大能存儲的整型數共2^8=256
個,因此int8類型容許的最大正數爲127,容許的最小負數爲-128,共256個數值。學習
uint中的u表示unsigned,即無符號整數,只保存0和正數。因此uint8能存儲256個數的時候,容許的最小值爲0,容許的最大值爲255。ui
額外的兩種Integer是byte和rune,它們分別等價於uint8(即一個字節大小的正數)、int32。從builtin包中的定義就能夠知道:指針
$ go doc builtin | grep -E "byte|rune" type byte = uint8 type rune = int32
byte類型後面會詳細解釋。code
還有兩種依賴於CPU位數的類型int和uint,它們分別表示一個機器字長。在32位CPU上,一個機器字長爲32bit,共4字節,在64位CPU上,一個機器字長爲64bit,共8字節。除了int和uint依賴於CPU架構,還有一種uintptr也是依賴於機器字長的。
通常來講,須要使用整型數據的時候,指定int便可,有明確的額外需求時再考慮是否換成其它整數類型。
在整數加上0前綴表示這是8進制,例如077
。加上前綴0x
表示這是16進制,例如0x0c
,使用e符號能夠表示這是一個科學計數法,如1e3 = 1000,6.023e23 = 6.023 x 10^23
。
可使用TYPE(N)的方式來生成一個數值,例如a := uint64(5)
。實際上這是類型轉換,將int類型的5轉換成int64類型的5。
Go中沒有專門提供字符類型char,Go內部的全部字符類型(不管是ASCII字符仍是其它多字節字符)都使用整數值保存,因此字符能夠存放到byte、int等數據類型變量中。byte類型等價於uint8類型,表示無符號的1字節整數。
Go中的字符都使用單引號包圍,例如'a'
、'我'
,但單引號中包含了多個字符是錯誤的(如'aA'
),由於字符類型就是一個字符。
例如,ASCII的字母a表示97。下面這種定義方式是容許的:
var a byte = 'A' // a=65 var b uint8 = 'a' // b=97
注意,字符必須使用單引號,且必須只能是單個字符。因此byte類型常常被稱爲character類型。
如下也都是容許的:
var a = 'A' var a uint32 = 'A' var a int64 = 'A'
因此,Integer類型當存儲的是以單引號包圍的字符時,它會將字符轉換成它二進制值對應的數值。一樣適用於unicode字符,它將用來存放各字節對應的二進制的數值:
var a int64 = '我' // a=25105
因爲我
在Go中佔用3字節,因此保存到byte中是報錯的:
var a byte = '我'
能夠保存它的unicode字符的代碼點:
var a byte = '\u0041' // a=65,表明的字符A
若是不知道代碼點的值,能夠將其以int類型保存並輸出。
fmt.Printf("%d", '我') // 25105
若是想將byte值轉換爲字符,可使用string()函數作簡單的類型轉換:
var a = 'A' println(string(a)) // 輸出:A
float是浮點數(俗稱小數),例如0.0 3.0 -3.12 -3.120
等。
Go中的浮點數類型float有兩種:float32和float64。
complex表示複數類型(虛數),有complex64和complex128。
浮點數在計算機系統中很是複雜,對於學習來講,只需將其認爲是數學中的一種小數便可。但如下幾個注意點須要謹記心中:
1.01-0.99
從數學運算的角度上獲得的值是0.02,但實際上的結果是0.020000000000000018(python運算的結果),在Go中會將其表示爲+2.000000e-002
。這個結果是一種極限趨近於咱們期待值的結果。==
和不等值!=
比較,例如(3.2-2.8) == 0.4
返回Flase。若是非要比較,應該經過它們的減法求絕對值,再與一個足夠小(不會影響結果)的值作不等比較,例如abs((3.2-2.8)-0.4) < 0.0002
返回True。通常來講,在程序中須要使用浮點數的時候都使用float64類型,不只由於精確,更由於幾乎全部包中須要float參數的類型都是float64。
在Go的數學運算中,默認取的是整型數據,若是想要獲得浮點數結果,必須至少讓運算的一方寫成浮點數格式:
var a := 3/2 // a獲得截斷的整數:a=1 var b := 3/2.0 // b爲浮點數b=+1.500000e+000 var c := 3 + 2.0 // c爲浮點數
Go中的string用於保存UTF-8字符序列,它是動態大小的。對於字母和英文字母,它佔用一個字節,對於其它unicode字符,按需佔用2-4個字節。例如中文字符佔用3個字節。
Go中的string類型要使用雙引號或反引號包圍,它們的區別是:
ab\ncd
表示ab後換行加cdfunc main() { println("abc\ndef") println(`ABC DEF`) }
上面的結果將輸出:
abc def ABC DEF
不能使用單引號包圍,單引號包圍的表示它的二進制值轉換成十進制的數值。例如字母對應的是ASCII碼。這個在前面byte類型中介紹過。因此,使用單引號包圍的字符其實是整數數值。例如'a'
等價於97。
string的底層是byte數組,每一個string其實只佔用兩個機器字長:一個指針和一個長度。只不過這個指針在Go中徹底不可見,因此對咱們來講,string是一個底層byte數組的值類型而非指針類型。
因此,能夠將一個string使用append()或copy()拷貝到一個給定的byte slice中,也可使用slice的切片功能截取string中的片斷。
func main() { var a = "Hello Gaoxiaofang" println(a[2:3]) // 輸出:l s1 := make([]byte,30) copy(s1,a) // 將字符串保存到slice中 println(string(s1)) // 輸出"Hello Gaoxiaofang" }
使用加號+
鏈接兩段字符串:"Hello" + "World"等價於"HelloWorld"。
能夠經過+
的方式將多行鏈接起來。例如:
str := "Beginning string "+ "second string"
字符串鏈接+
操做符強制認爲它兩邊的都是string類型,因此"abcd" + 2
將報錯。須要先將int類型的2轉換爲字符串類型(不能使用string(2)
的方式轉換,由於這種轉換方式不能跨大類型轉換,只能使用strconv
包中的函數轉換)。
另外一種更高效的字符串串接方式是使用strings
包中的Join()函數,它能夠在緩衝中將字符串串接起來。
使用len()取字節數量(不是字符數量)。
例如len("abcde")
返回5,size(我是中國人)
返回15。
能夠將字符串看成數組,使用索引號取部分字符串(按字節計算),索引號從0開始計算,如"abcd"[1]
。
從字符串取字符的時候,須要注意的是index按字節計算而非按字符計算。兩種取數據方式:
"string"[x] "string"[x:y]
第一種方式將返回第(x+1)個字節對應字符的二進制數值,例如字母將轉換爲ASCII碼,unicode將取對應字節的二進制轉換爲數值。
第二種方式將返回第(x+1)字節到第y字節中間的字符,Go中採起"左閉右開"的方式,因此所截取部分包括index=x,但不包括index=y。
例如:
func main() { println("abcde"[1]) // (1).輸出"98" println("我是中國人"[1]) // (2).輸出"136" println("abcde"[0:2]) // (3).輸出"ab" println("我是中國人"[0:3]) // (4).輸出"我" println("abcde"[3:4]) // (5).輸出"d" }
分析每一行語句:
字符串是字符數組,若是字符串中全是ASCII字符,直接遍歷便可,但若是包含了多字節字符,則能夠[]rune(str)
轉換後後再遍歷。
package main import "fmt" func main() { str := "Hello 你好" r := []rune(str) // 8 for i := 0; i < len(r); i++ { fmt.Printf("%c", r[i]) } }
可使用< <= > >= == !=
對字符串進行比較,它將一個字符一個字符地比對。字母以A-Za-z
的ASCII方式排列。
// 字符串比較 println("a" < "B") // false // 數值比較,不是字符串比較 println('a' == 97) // true
字符串是一個不可變對象,因此對字符串s截取後賦值的方式s[1]="c"
會報錯。
要想修改字符串中的字符,必須先將字符串拷貝到一個byte slice中,而後修改指定索引位置的字符,最後將byte slice轉換回string類型。
例如,將"gaoxiaofang"改成"maoxiaofang":
s := "gaoxiaofang" bs := []byte(s) bs[0] = 'm' // 必須使用單引號 s = string(bs) println(s)
注意修改字符的時候,必須使用單引號,由於它是byte類型。
bool類型的值只有兩種:true和false。
有3種布爾邏輯運算符:&& || !
,分別別是邏輯與,邏輯或,取反。
func main() { println(true && true) // true println(true && false) // false println(true || true) // true println(true || false) // true println(!true) // false }
Go是一門很是嚴格的怨言,在使用==
進行等值比較的時候,要求兩邊的數據類型必須相同,不然報錯。若是兩邊數據類型是接口類型,則它們必須實現相同的接口函數。若是是常量比較,則兩邊必須是可以兼容的數據類型。
在printf類的函數的格式中,佔位符%t
用於表明布爾值。
布爾類型的變量、函數名應該以is或Is的方式開頭來代表這是一個布爾類型的東西。例如isSorted()
函數用於檢測內容是否已經排序,IsFinished()
用於判斷是否完成。
可使用type定義本身的數據類型,例如struct、interface。
還可使用type定義類型的別名。例如,定義一個int類型的別名INT:
type INT int
這樣INT類型的底層數據結構仍是int類型。能夠將它和int同樣使用:
var a INT = 5
type中能夠一次性聲明多個別名:
type ( CT int IT int32 DT float32 )
reflect包的TypeOf(),或者Printf/Sprintf的"%T"。
package main import ( "reflect" "fmt" ) type IT int32 func main() { var a IT = 322 var b = 22 fmt.Println(reflect.TypeOf(a)) // main.IT fmt.Println(reflect.TypeOf(b)) // int fmt.Println(fmt.Sprintf("%T", a)) // main.IT }
unsafe包的Sizeof()查看變量或常量所屬數據類型佔用空間的大小。
package main import ( "unsafe" "fmt" ) type IT int32 func main() { var a IT = 322 var b = 22 fmt.Println(unsafe.Sizeof(a)) // 4 fmt.Println(unsafe.Sizeof(b)) // 8 }