Go裏的map用於存放key/value對,在其它地方常稱爲hash、dictionary、關聯數組,這幾種稱呼都是對同一種數據結構的不一樣稱呼,它們都用於將key通過hash函數處理,而後映射到value,實現一一對應的關係。數組
一個簡單的map結構示意圖:數據結構
在向map中存儲元素的時候,會將每一個key通過hash運算,根據運算獲得的hash值選擇合適的hash bucket(hash桶),讓後將各個key/value存放到選定的hash bucket中。若是一來,整個map將根據bucket被細分紅不少類別,每一個key可能會交叉地存放到不一樣的bucket中。app
因此,map中的元素是無序的,遍歷時的順序是隨機的,即便兩次以徹底相同的順序存放徹底相同的元素,也沒法保證遍歷時的順序。函數
因爲要對key進行hash計算選擇hash bucket,因此map的key必須具備惟一性,不然計算出的hash值相同,將人爲出現hash衝撞。測試
在訪問、刪除元素時,也相似,都要計算key的hash值,而後找到對應的hash bucket,進而找到hash bucket中的key和value。指針
Go中的map是一個指針,它的底層是數組,並且用到了兩個數組,其中一個更底層的數組用於打包保存key和value。code
能夠經過make()建立map,它會先建立好底層數據結構,而後再建立map,並讓map指向底層數據結構。對象
my_map := make(map[string]int)
其中[string]
表示map的key的數據類型,int
表示key對應的值。blog
也能夠直接經過大括號建立並初始化賦值:字符串
// 空map my_map := map[string]string{} // 初始化賦值 my_map := map[string]string{"Red": "#da1337","Orange": '#e95a22"} // 格式化賦值 my_map := map[string]int{ "Java":11, "Perl":8, "Python":13, // 注意結尾的逗號不能少 }
其中map的key能夠是任意內置的數據類型(如int),或者其它能夠經過"=="進行等值比較的數據類型,如interface和指針能夠。slice、數組、map、struct類型都不能做爲key。
但value基本能夠是任意類型,例如嵌套一個slice到map中:
my_map := map[string][]int{}
訪問map中的元素時,指定它的key便可,注意string類型的key必須加上引號:
my_map := map[string]int{ "Java":11, "Perl":8, "Python":13, } // 訪問 println(my_map["Perl"]) // 賦值已有的key & value my_map["Perl"] = 12 println(my_map["Perl"]) // 賦值新的key & value my_map["Shell"] = 14 println(my_map["Shell"])
空map是不作任何賦值的map:
// 空map my_map := map[string]string{}
nil map,它將不會作任何初始化,不會指向任何數據結構:
// nil map var my_map map[string]string
nil map和empty map的關係,就像nil slice和empty slice同樣,二者都是空對象,未存儲任何數據,但前者不指向底層數據結構,後者指向底層數據結構,只不過指向的底層對象是空對象。使用println輸出看下便可知道:
package main func main() { var nil_map map[string]string println(nil_map) emp_map := map[string]string{} println(emp_map) }
輸出結果:
0x0 0xc04204de38
因此,map類型實際上就是一個指針。
當訪問map中某個元素的時候,有兩種返回值的格式:
value := my_map["key"] value,exists := my_map["key"]
第一種很好理解,就是檢索map中key對應的value值。若是key不存在,則value返回值對應數據類型的0。例如int爲數值0,布爾爲false,字符串爲空""。
第二種不只返回key對應的值,還根據key是否存在返回一個布爾值賦值給exists變量。因此,當key存在時,value爲對應的值,exists爲true;當key不存在,value爲0(一樣是各數據類型所表明的0),exists爲false。
看下例子:
my_map := map[string]int{ "Java":11, "Perl":8, "Python":13, } value1 := my_map["Python"] value2,exists2 := my_map["Perl"] value3,exists3 := my_map["Shell"] println(value1) println(value2,exists2) println(value3,exists3)
上面將輸出以下結果:
13 8 true 0 false
在Go中設置相似於這種多個返回值的狀況不少,即使是本身編寫函數也會常常設置它的exists屬性。
len()函數用於獲取map中元素的個數,即有多個少key。delete()用於刪除map中的某個key。
func main() { my_map := map[string]int{ "Java": 11, "Perl": 8, "Python": 13, "Shell": 23, } println(len(my_map)) // 4 delete(my_map,"Perl") println(len(my_map)) // 3 }
兩種方式能夠測試map中是否存在某個key:
方式一:直接訪問map中的該元素,將其賦值給兩個變量,第二個變量就是元素是否存在的修飾變量。
my_map := map[string]int{ "Java":11, "Perl":8, "Python":13, } value,exists := my_map["Perl"] if exists { println("The key exists in map") }
能夠將上面兩個步驟合併起來,看着更高大上一些:
if value,exists := my_map["Perl"];exists { println("key exists in map") }
方式二:根據map元素返回的value判斷。由於該map中的value部分是int類型,因此它的0是數值的0。
my_map := map[string]int{ "Java":11, "Perl":8, "Python":13, } value := my_map["Shell"] if value == 0 { println{"not exists in map"} }
若是map的value數據類型是string,則判斷是否爲空:
if value == "" { println("not exists in map") }
因爲map中的value有可能自己是存在的,但它的值爲0,這時就會出現誤判斷。例以下面的"Shell",它已經存在,但它對應的值爲0。
my_map := map[string]int{ "Java":11, "Perl":8, "Python":13, "Shell":0, }
因此,應當使用第一種方式進行判斷元素是否存在。
由於map是key/value類型的數據結構,key就是map的index,因此range關鍵字對map操做時,將返回key和value。
my_map := map[string]int{ "Java":11, "Perl":8, "Python":13, "Shell":23, } for key,value := range my_map { println("key:",key," value:",value) }
若是range迭代map時,只給一個返回值,則表示迭代map的key:
my_map := map[string]int{ "Java":11, "Perl":8, "Python":13, "Shell":23, } for key := range my_map { println("key:",key) }
Go中沒有提供直接獲取map全部key的函數。因此,只能本身寫,方式很簡單,range遍歷map,將遍歷到的key放進一個slice中保存起來。
package main import "fmt" func main() { my_map := map[string]int{ "Java": 11, "Perl": 8, "Python": 13, "Shell": 23, } // 保存map中key的slice // slice類型要和map的key類型一致 keys := make([]string,0,len(my_map)) // 將map中的key遍歷到keys中 for map_key,_ := range my_map { keys = append(keys,map_key) } fmt.Println(keys) }
注意上面聲明的slice中要限制長度爲0,不然聲明爲長度四、容量4的slice,而這4個元素都是空值,並且後面append()會直接對slice進行一次擴容,致使append()後的slice長度爲map長度的2倍,前一半爲空,後通常纔是map中的key。
map是一種指針,因此將map傳遞給函數,僅僅只是複製這個指針,因此函數內部對map的操做會直接修改外部的map。
例如,addone()用於給map的key對應的值加1。
package main func main() { my_map := map[string]int{ "Java": 11, "Perl": 8, "Python": 13, "Shell": 23, } println(my_map["Perl"]) // 8 addone(my_map,"Perl") println(my_map["Perl"]) // 9 } func addone(m map[string]int,key string) { m[key] += 1 }
map的值能夠是任意對象,包括函數、指針、stuct等等。若是將函數做爲key映射的值,則能夠用於實現一種分支結構。
map_func := map[KEY_TYPE]func() RETURN_TYPE {......} map_func := make(map[KEY_TYPE]func() RETURN_TYPE)
例如:
func main() { mf := map[int]func() int{ 1: func() int { return 10 }, 2: func() int { return 20 }, 5: func() int { return 50 }, } fmt.Println(mf) // 輸出函數的指針 a := mf[1]() // 調用某個分支的函數 println(a) }
func main() { mf := make(map[int]func() string) mf[1] = func() string{ return "10" } mf[2] = func() string{ return "20" } mf[3] = func() string{ return "30" } mf[4] = func() string{ return "40" } fmt.Println(mf[2]()) }