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教你快速高效接入SDK——打包工具的實現(反編譯資源動態整合打渠道包)
時間 2019-12-05
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原文地址: http://www.uustory.com/?p=1472 整套u8sdk的核心思想,就是讓咱們的SDK接入成本,可以控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我開發第一款遊戲的時候,我接了這些SDK,當我開發第二款,第三款遊戲的時候,這套SDK能夠儘量的複用,而不是每開發一款遊戲,又從頭去接各個渠道sdk。全部的遊戲都可以使用同一套SDK接入框架,來快速完成SDK的接入工做。那麼,在U8
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