多看看別人的代碼是沒有壞處的,即便學不了人家的大框架,偶爾拾起一些小東西也是能夠的。node
最近扒了一下DoTween(聲明一下源碼是本身反編譯的,只爲學習),看見了如何在Scene場景中添加標註和座標軸,具體作法是,在你的腳本Editor中,好比你重定義某個mono腳本的Inspector顯示中,加入OnSceneGUI函數,使用Handles進行操做。框架
void OnSceneGUI() { if (_target.nodes.Count > 0) { //allow path adjustment undo: Undo.RecordObject(_target, "Adjust Path"); //path begin and end labels: Handles.Label(_target.nodes[0], "'" + _target.name + "' Begin"); Handles.Label(_target.nodes[_target.nodes.Count - 1], "'" + _target.name + "' End"); //node handle display: for (int i = 0; i < _target.nodes.Count; i++) { _target.nodes[i] = Handles.PositionHandle(_target.nodes[i], Quaternion.identity); if (i != 0 || i != _target.nodes.Count - 1) Handles.Label(_target.nodes[i], i.ToString()); } if (GUI.changed) { EditorUtility.SetDirty(_target); } } }
代碼很簡單,只是記錄方法而已,具體的效果:ide
給開始和結束點添加了一個label, 每一個節點添加了一個座標軸和一個序號。其中藍色的線使用Gizmos畫的,可自行度娘。函數