Unreal中UV中心、邊緣區別mask的另一種做法

知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35902616 原文是用四個條件判斷出mask,性能可能會稍差點(不確定)。上圖是原創想到用純計算的方式,性能上可能會好一點,主要實現原理是把UV座標以(0.5,0.5)爲中心擴大,然後取0-1範圍外的mask爲白,0-1爲黑。
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