Qt 3D的研究(九):嘗試另一種邊緣檢測方法

Qt 3D的研究(九):嘗試另一種邊緣檢測方法        三維應用程序,經過FBO,將3D圖像渲染成紋理,而後對渲染成的紋理進行圖像處理,最終顯示在屏幕上的,是風格化後的圖案。上一次我使用了一種普通的圖像處理方法:索貝爾邊緣檢測法,與咱們的卡通渲染結合起來,實現了這樣的效果,接着,我將採用另一種邊緣檢測方法——普雷維特(Prewitt)邊緣檢測方法來從新渲染圖案。git 蔣彩陽原創文章,首發地
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