線程池ThreadPoolExecutor

1、簡介 
線程池類爲 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,經常使用構造方法爲: java

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) 
 


corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量 this


maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量 spa


keepAliveTime: 線程池維護線程所容許的空閒時間 線程


unit: 線程池維護線程所容許的空閒時間的單位 code


workQueue: 線程池所使用的緩衝隊列 對象


handler: 線程池對拒絕任務的處理策略 

一個任務經過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。 

當一個任務經過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時: 

若是此時線程池中的數量小於corePoolSize,即便線程池中的線程都處於空閒狀態,也要建立新的線程來處理被添加的任務。 
若是此時線程池中的數量等於 corePoolSize,可是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。 
若是此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,而且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。 
若是此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,而且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼經過 handler所指定的策略來處理此任務。 

也就是:處理任務的優先級爲: 
核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,若是三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。 

當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,若是某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池能夠動態的調整池中的線程數。 

unit可選的參數爲java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性: 
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

workQueue我經常使用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

handler有四個選擇: 
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常 
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
重試添加當前的任務,他會自動重複調用execute()方法 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
拋棄舊的任務 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 
拋棄當前的任務 blog

package demo;

import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool2
{
    private static int produceTaskSleepTime = 2;
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;

    public static void main(String[] args)
    {
        // 構造一個線程池
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
        {
            try
            {
                // 產生一個任務,並將其加入到線程池
                String task = "task@ " + i;
                System.out.println("put " + task);
                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

                // 便於觀察,等待一段時間
                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

/**
 * 線程池執行的任務
 */
class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
{
    private static final long serialVersionUID = 0;
    private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
    // 保存任務所須要的數據
    private Object threadPoolTaskData;

    ThreadPoolTask(Object tasks)
    {
        this.threadPoolTaskData = tasks;
    }

    public void run()
    {
        // 處理一個任務,這裏的處理方式太簡單了,僅僅是一個打印語句
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);

        try
        {
            // //便於觀察,等待一段時間
            Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        threadPoolTaskData = null;
    }

    public Object getTask()
    {
        return this.threadPoolTaskData;
    }
}

說明: 
一、在這段程序中,一個任務就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。 
二、通常來講任務除了處理方式外,還須要處理的數據,處理的數據經過構造方法傳給任務。 
三、在這段程序中,main()方法至關於一個殘忍的領導,他派發出許多任務,丟給一個叫 threadPool的不辭辛苦的小組來作。 
這個小組裏面隊員至少有兩個,若是他們兩個忙不過來,任務就被放到任務列表裏面。 
若是積壓的任務過多,多到任務列表都裝不下(超過3個)的時候,就僱傭新的隊員來幫忙。可是基於成本的考慮,不能僱傭太多的隊員,至多隻能僱傭 4個。 
若是四個隊員都在忙時,再有新的任務,這個小組就處理不了了,任務就會被經過一種策略來處理,咱們的處理方式是不停的派發,直到接受這個任務爲止(更殘忍!呵呵)。 
由於隊員工做是須要成本的,若是工做很閒,閒到 3SECONDS都沒有新的任務了,那麼有的隊員就會被解僱了,可是,爲了小組的正常運轉,即便工做再閒,小組的隊員也不能少於兩個。 
四、經過調整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小來實現對派發任務和處理任務的速度的控制,改變這兩個值就能夠觀察不一樣速率下程序的工做狀況。 
五、經過調整4中所指的數據,再加上調整任務丟棄策略,換上其餘三種策略,就能夠看出不一樣策略下的不一樣處理方式。 隊列

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