Genesis-3D新手入門——11.地形系統

地形系統

這是一個地形系統的實例,根據Genesis-3D參考手冊中地形指南,建立出一個簡單的Demo,幫助用戶來了解地形系統的使用。編輯器

1.建立地形。工具

(1)點擊菜單"工具"-->"地形"-->"新建地形"打開地形建立窗口:優化

(2)命名地形,設置地形參數,點擊"建立",以下圖:spa

2.地形被建立出來,在場景視圖中就能夠看到地形:對象

3.修改屬性。地形在場景中也屬於一個遊戲對象,可是地形是一個特殊的遊戲對象,能夠調節「位置」數值,可是"旋轉"和"縮放"數值都不能夠調節而且不能夠保存爲模板:遊戲

4.地形設置。地形在建立完成後還可對地形的寬度, 高度, 長度, 地形默認高度參數進行再設置, 地形設置可經過地形設置窗口執行, 打開方式爲點擊菜單中"工具"-->"地形"-->"地形設置"打開地形建立窗口,打開後以下圖所示:圖片

5.打開地形編輯器。地形建立成功後咱們須要對地形進行編輯,在場景結構視圖中選中地形,在右側屬性視圖中點擊"編輯地形"按鈕, 打開地形編輯器示:資源

6.下圖爲地形編輯器。首先進入"地形高度",地形編輯面板中的"地形高度"是用來編輯地形高度的:模板

(1) 先在"地形工具"中選擇"拉高地形高度",並在"畫刷"中選擇畫刷形狀,同時在"畫刷設置"中調整畫刷的尺寸和力度。用不一樣的畫刷來拉出不一樣的地形:基礎

(2) 選擇"設置地形高度",調整已畫好地形的高度:

(3) 選擇"平滑高度",對地形進行平滑處理:

(4) 選擇"地形貼圖」,點擊"選擇",在"選擇貼圖"窗口中選擇一張圖片,在"貼圖屬性"面板中編輯貼圖後,能夠爲地形鋪上一層貼圖:

(5)在這以前,咱們能夠從外界導入貼圖圖片資源到Asset資源目錄下,使得地形貼圖有圖片更豐富的選擇:

(6)經過選擇不一樣的貼圖和畫刷,咱們可使用多種貼圖在地形局部刷出不一樣的紋理:

(7)咱們能夠看到更加豐富的貼圖效果:

7.添加地形植被。經過導入樹木等資源來爲地形添加植被,使地形更加真實美觀:

(1)在工程Asset目錄下新建TREE文件夾,將樹資源的相關文件導入到該文件夾中:

(2)將樹經過拖拽放到地形場景中,效果如圖:

8.導出高度圖。

(1)若是當前編輯的地形高度是常常須要用到的或者須要保存起來就能夠把高度圖導出,當下次須要用到的時候導入高度圖便可。點擊「編輯地形」,進入"高度圖",點擊"導出":

(2)命名高度圖Terrain_01.raw,並保存到指定路徑:

9.優化地形精細度。

(1)地形編輯器中還有一些其餘的設置,能夠優化地形高度的精確度,在遊戲中使高度看起來很精細。地形編輯器中選擇"其餘設置"進行設置,以下圖所示:

    調整"像素錯誤",用來調整高度圖的顯示像素差值,值越小像素的像素差值越小, 高度圖顯示越精細。

    調整"漸進紋理距離",值越大,地形看起來更細膩。

(2)該實例中的地形圖高度顯示比較精細,地形紋理比較細膩:

10.爲了使地形呈現效果更加明顯,咱們在場景中添加天空盒(具體天空盒添加過程可參考天空盒實例)。效果以下:

11.調整相機和地形的位置。以俯視角度將地形包含在相機視野之中。一個簡單的地形制做完成,總體效果圖以下:

瞭解了在Genesis-3D編輯器中製做地形的基本過程,讓咱們在此基礎上根據需求動手製做更加複雜、美觀的地形吧!

相關文章
相關標籤/搜索