將某個遊戲對象以文件的形式存儲起來ide
做用:用來批量管理遊戲對象對象
1)修改預設體的縮放,會對全部的遊戲對象都產生影響blog
2)給一個預設體添加組件,那麼全部的遊戲對象都會被加上這個組件遊戲
Select:快速找到這個遊戲對象對應的預設體文件ci
Revert:將遊戲對象的組件及屬性還原爲預設體中的定義get
Apply:將遊戲對象的組件及屬性應用給預設體it
1)Brushes 筆刷樣式io
2)Bush size 筆刷大小im
3)opacity 筆刷硬度(決定一個地形升高的速度)樣式
注:按住shift能夠降低地形,最低可以降低到0。
1)設置一個高度,而後將高於這個高度的地形刷低,將低於這個高度的地形刷高。
2)Flatten:將設定的高度應用給整個地形
1)能夠使一些棱角分明的地方變得圓潤平滑
1)第一種添加的紋理會做用給所有的地形
2)target strength:覆蓋度
1)按住shift能夠移除
2)Tree Density: 密度
Terrain width:x軸
Terrain length:z軸
Terrain height: y軸
提供了模擬現實中的物理效果(速度,加速度,摩檫力,彈力)
1)Mass:質量
2)Drag:阻力
3)Angular Drag:旋轉阻力
4)Use Gravity:使用重力
5)Is kinematic:開啓運動學
6)Interpolate:插值
7)Collision Detection:碰撞檢測機制
8)Constraints:約束
兩個物體發生碰撞是,實際上產生碰撞的是兩個碰撞體
1)Is Trigger:觸發器
2)Meterial:材質(物理材質)
3)Center:中心位置
4)Size:碰撞體大小
1)Dynamic Friction:動態摩擦力
2)Static Friction:靜態摩擦力
3)Bounciness:彈力
4)Friction Combine:組合摩擦力
5)Bounce Combine:組合彈力
2018-11-14