隨着移動互聯網和移動智能設備的普及,在平常咱們使用應用的過程當中,對於移動平臺上的應用的操做,咱們通常經過虛擬按鈕或虛擬搖桿來實現。但對於一些展現類的應用,爲了展現效果,應用界面一般會盡量的簡潔。這時,使用手勢對一些基礎的操做進行實現會更加方便。html
Ultimate Touch Components是基於UE4可高度定製的且易於使用的觸摸插件。您可使用它輕鬆地爲您現有的角色或物體添加點擊、滑動、拖動查看、拖動移動、縮放、平移和旋轉手勢。Ultimate Touch Components觸摸插件可在UE4商城下載。安全
下面讓任意設備可隨時隨地訪問您的3D應用的三維應用託管運行平臺3DCAT實時渲染雲爲您詳細講解Ultimate Touch Components觸控插件在UE4中的使用方法。負載均衡
一、在UE4中建立一個UE4工程命名爲Test,選擇Third Person模板;編輯器
二、打開ProjectSetting/Engine/input/Viewport Properties,將Capture Mouse on launch的勾選去掉,將Default ViewPort Mouse Capture Mode選項下拉選擇爲No Capture,將Default Touch Interface設置爲空;spa
三、將下載好的Ultimate Touch Components工程打開,鼠標右鍵點擊Content/Ultimate Touch Components/Core文件夾,選擇Migrate操做,目標路徑選擇爲Test工程下的Content文件夾,並完成遷移操做;插件
四、打開Test工程,找到ThirdPersonCharactor藍圖並將其打開,刪除圖中所選區域;3d
五、在ThirdPersonCharactor藍圖類中加入如下藍圖;htm
六、給ThirdPersonCharactor藍圖類添加UTCJoystick Component組件;blog
七、選中UTCJoystick Component,在Detail中增長綁定的方法教程
八、將綁定的方法鏈接到任務的移動控制;
九、點擊運行編輯器,最終效果如圖所示
以上就是3DCAT實時渲染雲平臺介紹的在UE4中觸控插件Ultimate Touch Components的具體設置和使用方法。3DCAT實時渲染雲平臺是一個三維應用的託管運行平臺,在雲端提供強大的圖形實時渲染計算服務,平臺配備彈性GPU資源集羣,支持自動負載均衡和伸縮擴容,支持海量用戶同時安全訪問應用。3DCAT實時渲染雲平臺提供實時渲染、像素流送、虛擬仿真、數字孿生等技術服務,並在遊戲、工業、建築、智慧園區、醫療等方面有普遍的應用和成功案例。