BMP文件結構
1. BMP
文件組成
BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。
2. BMP
文件頭
BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。
其結構定義以下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD
bfType; // 位圖文件的類型,必須爲BM
DWORD
bfSize; // 位圖文件的大小,以字節爲單位
WORD
bfReserved1; // 位圖文件保留字,必須爲0
WORD
bfReserved2; // 位圖文件保留字,必須爲0
DWORD
bfOffBits; // 位圖數據的起始位置,以相對於位圖文件
//頭的偏移量表示,以字節爲單位
} BITMAPFILEHEADER;
3. 位圖信息頭
BMP位圖信息頭數據用於說明位圖的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD
biSize; // 本結構所佔用字節數
LONG
biWidth; // 位圖的寬度,以像素爲單位
LONG
biHeight; // 位圖的高度,以像素爲單位
WORD
biPlanes; // 目標設備的級別,必須爲1
WORD
biBitCount // 每一個像素所需的位數,必須是1(雙色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression;
// 位圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),1(BI_RLE8
//壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節爲單位
LONG
biXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素數
LONG
biYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素數
DWORD
biClrUsed;// 位圖實際使用的顏色表中的顏色數
DWORD
biClrImportant;// 位圖顯示過程當中重要的顏色數
} BITMAPINFOHEADER;
4. 顏色表
顏色表用於說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義以下:
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE
rgbBlue; // 藍色的亮度(值範圍爲0-255)
BYTE
rgbGreen; // 綠色的亮度(值範圍爲0-255)
BYTE
rgbRed; // 紅色的亮度(值範圍爲0-255)
BYTE
rgbReserved; // 保留,必須爲0
} RGBQUAD;
顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來肯定:
當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;
當biBitCount=24時,沒有顏色表項。
位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結構定義以下:
typedef struct tagBITMAPINFO
{
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位圖信息頭
RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表
} BITMAPINFO;
5. 位圖數據
位圖數據記錄了位圖的每個像素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個像素值所佔的字節數:
當biBitCount=1時,8個像素佔1個字節;
當biBitCount=4時,2個像素佔1個字節;
當biBitCount=8時,1個像素佔1個字節;
當biBitCount=24時,1個像素佔3個字節;
Windows規定一個掃描行所佔的字節數必須是 4的倍數(即以long爲單位),不足的以0填充
一個掃描行所佔的字節數計算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8
一個掃描行所佔的字節數 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; (字節數必須是4的倍數)
位圖數據的大小(不壓縮狀況下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
(
一個掃描行另外一種計算方法
: DataSizePerLine=(biWidth*biBitCout+31)/32*4)