筆者編譯的是Android 9.0源碼,下載下來後將近40g,編譯後153g,因此至少須要160g可用磁盤空間。php
看網上有別人下載編譯7.1.1版本的源碼,編譯下來須要67g,則可用磁盤空間至少須要分配80g。html
注:在編譯過程當中,若是因爲磁盤空間不足致使編譯失敗,可從新調整磁盤大小,而後接着以前的進度繼續編譯,因此此處看我的編譯的版本,但至少要保證可用磁盤不能過小。java
Mac OS默認會在不區分大小寫的文件系統中運行,但因爲Git並不支持此類文件系統,因此須要在Mac OS上創建一個區分大小寫的磁盤分區。咱們這裏使用命令行來建立,一是比較方便,二是後期可擴展。android
在終端輸入如下命令來建立一個160g大小的磁盤映像:git
$ hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 160g ~/android.dmg
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會在當前用戶目錄下生成一個android.dmg.sparseimage
文件,可簡單理解爲該文件是編譯源碼所須要的驅動盤。github
建議在分區時size指定爲160g,但若是後期不夠,能夠經過該命令來調整分區大小,例以下面命令調整爲200g:shell
$ hdiutil resize -size 200g ~/android.dmg.sparseimage
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注意:調整分區大小的命令,須要在該分區磁盤映像已卸載的狀況下才能生效。macos
爲了方便裝載和卸載該分區磁盤映像,咱們能夠向~/.bash_profile
文件中添加以下函數:xcode
# mount the android file image
mountAndroid() { hdiutil attach ~/android.dmg.sparseimage -mountpoint /Volumes/android; }
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須要裝載分區磁盤映像時,執行以下命令便可,裝載路徑爲/Volumes/android
:bash
$ mountAndroid
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一樣,卸載的函數以下,咱們也將它添加到~/.bash_profile
文件中:
# unmount the android file image
umountAndroid() { hdiutil detach /Volumes/android; }
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執行以下命令,即可卸載該分區磁盤映像:
$ umountAndroid
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$ xcode-select --install
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安裝Xcode,直接在AppStore裏安裝便可。
安裝MacPorts或Homebrew,MacPorts和Homebrew是軟件包管理工具,可用來直接在終端裏安裝、更新和卸載軟件包。建議兩者都安裝,筆者在經過MacPorts安裝gnupg時死活裝不上,最後經過Homebrew安裝成功:
在~/.bash_profile
文件中導入路徑,就可使用port或brew命令來管理軟件包了:
export PATH=/opt/local/bin:$PATH
export PATH=/usr/local/bin:$PATH
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$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install gmake libsdl git gnupg
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$ brew install gmake libsdl git gnupg2
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因爲新版本的Mac OS更新(我這裏是10.14.4 Mojave版本),致使Android源碼在編譯時可能報以下錯誤:
system/core/libcutils/threads.c:38:10: error: 'syscall' is deprecated: first deprecated in OS X 10.12 - syscall(2) is unsupported; please switch to a supported interface. For SYS_kdebug_trace use kdebug_signpost(). [-Werror,-Wdeprecated-declarations]
return syscall(SYS_thread_selfid);
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因此須要下載舊版本的Mac OS SDK,建議下載MacOSX10.11.sdk.tar.xz 版本,解壓到自定義目錄,而後創建軟連接。例如我放在~/lib目錄下,再給它建立一個軟連接,能夠避免下次Mac OS或Xcode升級的時候被刪除:
$ sudo ln -s ~/lib/MacOSX10.11.sdk /Applications/XCode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk
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在 Mac OS 中,可同時打開的文件描述符的默認數量上限過低,在高度並行的編譯流程中,可能會超出此上限。要提升此上限,請將下列行添加到 ~/.bash_profile
中:
# set the number of open files to be 1024
ulimit -S -n 1024
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至此,一切準備工做就緒,接下來就是下載源碼的過程了。
這裏參考Google 教程。因爲牆的緣由,即便咱們做爲技術人員能翻過去,但使用起來可能仍是有各類各樣的問題,因此這裏咱們能夠經過清華大學鏡像站來下載。
因爲Android源碼龐大複雜,因此Google專門開發了Repo來管理Android源碼庫,這裏很少做介紹,有興趣可自行閱讀repo工具介紹。
按照官方建議,首先在主目錄下有一個 bin/
目錄,而且將該目錄包含在路徑中:
$ mkdir ~/bin
$ PATH=~/bin:$PATH
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而後下載Repo工具,並確保它可執行:
$ curl https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/git-repo > ~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
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在2.2小節中,咱們經過mountAndroid
命令裝載了咱們分區後的磁盤映像,其裝載路徑爲/Volumes/android
,因此咱們須要在該目錄下進行初始化:
切換到該目錄下,而且建立一個aosp
的工做目錄:
$ cd /Volumes/android/
$ mkdir aosp
$ cd aosp
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如今,咱們的源碼根目錄全路徑爲/Volumes/android/aosp
。
Repo的運行過程當中會嘗試訪問官方的git源更新本身,若是想使用清華的鏡像源進行更新,能夠將以下內容複製到你的~/.bashrc
(沒有該文件則建立一個)裏:
export REPO_URL='https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/git-repo/'
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而後配置git,須要姓名和郵箱:
$ git config --global user.name "Your Name"
$ git config --global user.email "you@example.com"
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運行repo init
來初始化master
分支:
$ repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest
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要對master
之外的分支進行校驗,請使用 -b
來指定相應分支。要查看分支列表,請參閱源代碼標記和版本,筆者這裏指定的是android-9.0.0_r35
分支:
$ repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest -b android-9.0.0_r35
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在終端輸入如下命令來下載源碼:
$ repo sync
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因爲下載源碼過程比較長,因此最好將你的Mac「系統偏好設置」 -> 「節能」裏勾選上「防止進入睡眠」,以下圖所示:
接下來就是漫長的等待過程了,30多g,帶寬若是還能夠的話,差很少不到兩小時就下載完成了,會提示:
Syncing work tree: 100%(xxx/xxx), done.
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編譯命令仍是在下載源碼的目錄下輸入,即/Volumes/android/aosp
。
因爲Android編譯只能使用bash,因此你若是使用zsh等其它的shell,須要切換至bash,切換命令以下:
$ chsh -s /bin/bash
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而後重啓終端才能生效。
使用envsetup.sh
腳本初始化環境:
$ source build/envsetup.sh
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輸入lunch
,會提示以下:
$ lunch
You're building on Darwin Lunch menu... pick a combo: 1. aosp_arm-eng 2. aosp_arm64-eng 3. aosp_mips-eng 4. aosp_mips64-eng 5. aosp_x86-eng 6. aosp_x86_64-eng 7. aosp_car_arm-userdebug 8. aosp_car_arm64-userdebug 9. aosp_car_x86-userdebug 10. aosp_car_x86_64-userdebug 11. mini_emulator_arm64-userdebug 12. m_e_arm-userdebug 13. m_e_mips-userdebug 14. m_e_mips64-eng 15. mini_emulator_x86-userdebug 16. mini_emulator_x86_64-userdebug 17. uml-userdebug 18. aosp_crosshatch-userdebug 19. aosp_blueline-userdebug 20. aosp_cf_x86_auto-userdebug 21. aosp_cf_x86_phone-userdebug 22. aosp_cf_x86_tablet-userdebug 23. aosp_cf_x86_tablet_3g-userdebug 24. aosp_cf_x86_tv-userdebug 25. aosp_cf_x86_wear-userdebug 26. aosp_cf_x86_64_auto-userdebug 27. aosp_cf_x86_64_phone-userdebug 28. aosp_cf_x86_64_tablet-userdebug 29. aosp_cf_x86_64_tablet_3g-userdebug 30. aosp_cf_x86_64_tv-userdebug 31. aosp_cf_x86_64_wear-userdebug 32. cf_x86_auto-userdebug 33. cf_x86_phone-userdebug 34. cf_x86_tablet-userdebug 35. cf_x86_tablet_3g-userdebug 36. cf_x86_tv-userdebug 37. cf_x86_wear-userdebug 38. cf_x86_64_phone-userdebug 39. cf_x86_64_tablet-userdebug 40. cf_x86_64_tablet_3g-userdebug 41. cf_x86_64_tv-userdebug 42. cf_x86_64_wear-userdebug 43. aosp_marlin-userdebug 44. aosp_marlin_svelte-userdebug 45. aosp_sailfish-userdebug 46. aosp_walleye-userdebug 47. aosp_walleye_test-userdebug 48. aosp_taimen-userdebug 49. hikey-userdebug 50. hikey64_only-userdebug 51. hikey960-userdebug Which would you like? [aosp_arm-eng] 複製代碼
這裏列出了全部的可編譯的目標。全部編譯目標都採用 BUILD-BUILDTYPE
形式,其中 BUILD
是表示特定功能組合的代號,BUILDTYPE
是如下類型之一,表示在什麼環境下運行:
編譯類型 | 使用狀況 |
---|---|
user | 權限受限;適用於生產環境 |
userdebug | 與「user」相似,但具備 root 權限和可調試性;是進行調試時的首選編譯類型 |
eng | 具備額外調試工具的開發配置 |
好比aosp_arm-eng
的BUILD
爲aosp_arm
,BUILDTYPE
爲eng
,aosp
表明Android開源項目,arm
表示系統是運行在arm架構的處理器上,更多見官方文檔。
若是你有Pixel或Nexus真機,選擇對應的編譯目標便可,不然咱們就選模擬器,即5.aosp_x86-eng
。在上面的Which would you like? [aosp_arm-eng]
後面輸入5
便可。也直接選擇:
$ lunch 5
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或
$ lunch aosp_x86-eng
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在編譯以前,經過輸入如下命令,能夠查看你的Mac的CPU核數:
$ sysctl -n machdep.cpu.core_count
4
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上面輸出的CPU核數爲4,則能夠啓動4個線程來編譯源碼:
$ make -j4
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接下來就是漫長的編譯過程,通常須要2~3個小時,若是看到下面的提示,則表示已經編譯完成:
#### build completed successfully (02:15:52 (hh:mm:ss)) ####
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在編譯完成後,終端裏輸入如下命令,即可使用模擬器來運行編譯的版本:
$ emulator
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編譯完成以後,運行如下命令,編譯idegen模塊:
$ mmm development/tools/idegen/
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idegen模塊編譯完成後會有以下提示:
#### make completed successfully (46 seconds) ####
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此時繼續運行下面的命令,會在aosp根目錄生成對應的android.ipr
、android.iml
IDEA工程配置文件
$ development/tools/idegen/idegen.sh
Read excludes: 17ms
Traversed tree: 218013ms
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啓動Android Studio,選擇一個已存在的Android Studio項目,而後選中aosp根目錄下的android.ipr
文件,若是提示須要你convert,確認convert就行。首次導入大概須要20~30分鐘:
導入成功後,在Project Structure中,選擇Modules,刪除全部的依賴,只保留下圖所示。這樣在查看源碼跳轉的時候,不會進入android.jar,會直接跳轉至本項目的文件中。
如今你能夠自由地閱讀源碼了,enjoy it!
Google官方Android源碼編譯教程 清華大學開源軟件鏡像站 - Android 鏡像使用幫助 macOS(Sierra 10.12)上Android源碼(AOSP)的下載、編譯與導入到Android Studio Android AOSP基礎(二)AOSP源碼下載 Android AOSP基礎(三)Android系統源碼的整編和單編 使用Android Studio導入源碼