【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱

說在前面 本人仍是Unity初學者,文章中如有錯誤懇請你們可以指正。若是有其餘的想法也歡迎來交流,你們共同窗習,共同進步。web 正文 咱們常在Unity開發中直接使用Rigidbody.velocity屬性來獲取剛體的當前速度,這在大多數狀況下是沒有問題的。但在某些狀況下這麼作就可能得不到咱們想要的結果。好比經過transform.Translate(), transform.RotateAro
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