Unity3d中的屬性(Attributes)整理

Attributes屬性屬於U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空間是必須的了。其它倒沒什麼需要注意的。本文將所有運行屬性過一遍罷了。 using UnityEngine; using System.Collections;   1.AddComponentMenu 添加組件菜單 這函數只是起方便用,原本的腳本(組建)都會在「Component/Script」菜單下,在類之前聲明一
相關文章
相關標籤/搜索