移動GPU全解讀(二)

【編者按】:本文做者爲愛搞機特約做者、技術達人「炮神」@ioncannon。html 在上一篇移動GPU解讀中,對移動GPU的架構、相關參數進行了介紹,本部分介紹的則是移動GPU的Shader、GPU兼容性、「多核」的真相以及跑分問題。es6   說說被忽略的Shader 接下來咱們回到Shader。Shader是GPU裏負責計算的主要部分,同時佔得面積最大,耗電也最多。當今的桌面GPU每每都再也
相關文章
相關標籤/搜索