unity開發遇到的幾個坑(UGUI等)

最近開始研究unity,準備將以前本身業餘時間作的一款遊戲(金庸羣俠傳X)發行移動端版本(我不是遊戲公司從業人員,業餘時間本身作着玩,大神輕噴)。因爲以前使用silverlight(C#)作的,因此移植unity有自然的語言優點。android 看了一下unity的更新公告,4.6出的UGUI我比較喜歡,由於以前也用過NGUI,總感受不是很順暢。那麼,即便有坑,咱們也來趟趟吧。ios 到如今陸陸續
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