[Unity] 開發遇到的坑

NavmeshAgent 最近項目用到了unity官方自帶的導航系統navmeshagent,發現一個很詭異的問題,物體導航至目標點時沒有立即停止,而是發生了怪異的旋轉,在目標點附近轉了兩圈之後纔到達目標點並停止。 幾經周折之後發現居然是navmeshagent組件參數加速度(Acceleration)和角速度(Angular Speed)太小導致的問題,後來將他設置爲999解決了問題:    
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