HTML5-canvas實例:刮刮樂遊戲

實現方法:javascript

  (1)利用canvas畫布,fillRect()描繪出一個矩形(不是透明),定位蓋在某個標籤如div上面(這個標籤寫着中獎的信息)css

  (2)globalCompositeOperation = 'destination-out';利用此屬性,手指劃過畫布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)繪畫圓形,那麼這個圓形會把以前描繪出的矩形穿透,看到div標籤的內容html

globalCompositeOperation屬性: java

  globalCompositeOperation 屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪製到目標(已有)的圖像上。canvas

  源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖。this

  目標圖像 = 您已經放置在畫布上的繪圖。spa

描述
source-over 默認。在目標圖像上顯示源圖像。
source-atop 在目標圖像頂部顯示源圖像。源圖像位於目標圖像以外的部分是不可見的。
source-in 在目標圖像中顯示源圖像。只有目標圖像內的源圖像部分會顯示,目標圖像是透明的。
source-out 在目標圖像以外顯示源圖像。只會顯示目標圖像以外源圖像部分,目標圖像是透明的。
destination-over 在源圖像上方顯示目標圖像。
destination-atop 在源圖像頂部顯示目標圖像。源圖像以外的目標圖像部分不會被顯示。
destination-in 在源圖像中顯示目標圖像。只有源圖像內的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
destination-out 在源圖像外顯示目標圖像。只有源圖像外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
lighter 顯示源圖像 + 目標圖像。
copy 顯示源圖像。忽略目標圖像。
source-over 使用異或操做對源圖像與目標圖像進行組合。

  以下圖,藍色是目標圖像(就是矩形),紅色就是源圖像(即手指劃過的圓形)scala

 

  從圖中能夠看出,globalCompositeOperation = 'destination-out'就是咱們要的屬性code

例子完整代碼:htm

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>demo</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>
    <style type="text/css">
    .wraper{width: 300px;height: 100px;position: relative;margin: 150px auto;}
    .inner{width: 300px;height: 100px;background: #AA0707;color: #fff;font-size: 36px;line-height: 100px;text-align: center;}
    #j_canvas{position: absolute;left: 0;top: 0;}
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wraper">
        <div class="inner">恭喜您中獎</div>
        <canvas id="j_canvas" width="300" height="100"></canvas>
    </div>
    <script type="text/javascript">

    var scratchGame = (function(){
        var target = document.getElementById('j_canvas'),
            ctx = target.getContext('2d'),
            w = target.width,
            h = target.height,
            radius = 15,
            target_offset_x = target.getBoundingClientRect().left,
            target_offset_y = target.getBoundingClientRect().top,
            isTouch = false;    
        return{
            init:function(){
                ctx.fillStyle = '#999';
                ctx.fillRect(0, 0,w,h);
                //屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪製到目標(已有)的圖像上。
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                // 事件
                target.addEventListener('touchstart', this.eventDown,false);
                target.addEventListener('touchmove', this.eventMove,false);
                target.addEventListener('touchend', this.eventUp,false);
            },
            eventDown:function(e){
                e.preventDefault();
                isTouch = true;
            },
            eventUp:function(e){
                e.preventDefault();
                isTouch = false;
            },
            eventMove:function(e){
                e.preventDefault();
                if(!isTouch||!e.touches.length) return;

                var touch = e.touches[0],
                    x = touch.pageX - target_offset_x,
                    y = touch.pageY - target_offset_y;

                ctx.beginPath(); 
                ctx.arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true);  
                ctx.fill();                
            }

        }
    })();
    scratchGame.init();
    </script>
</body>
</html>
相關文章
相關標籤/搜索