Canvas 進階(四)實現一個「刮刮樂」遊戲

1. 背景

以前公司項目有一個刮獎小遊戲的需求,所以有了本文記錄該「刮刮樂」遊戲的實現過程。javascript

話很少說,先上 Demo項目源碼.css

2. 實現

咱們建立一個 ScrapAward 類,經過傳入 option 和調用其 restart() 方法實現從新開始。html

(1)定義 option 參數及 ScrapAward 結構

class ScrapAward {
    constructor(userOption) {
        this.option = {
            canvasId: 'canvas', // canvas的id
            backgroundImageUrl: '', // 背景圖url
            width: 320, // canvas寬度
            height: 160, // canvas高度
            backgroundSize: '100% 100%',
            coverImage: { // 覆蓋圖層背景圖url
                url: '',
                width: 320,
                height: 160,
            },
            callback: () => {}, // 刮獎完成的回調函數
        };
        this.ctx = null;
        this.init(userOption); // 初始化
    }
    // 初始化方法
    init(userOption) {
    }
    // 從新開始也是一次初始化
    restart(userOption) {
        if (userOption) {
            this.init(userOption);
        } else {
            this.init({});
        }
    }
}
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(2)init 初始化

首先合併用戶的配置 userOption 和默認 option, 等背景圖片加載完成後調用 fillCanvas() 方法繪製覆蓋層的圖片後設置 canvas 的背景圖。前端

當上述行爲完成後,咱們便監聽鼠標或者touch事件。刮獎這一行爲實際上是canvas對鼠標或者touch的移動路徑進行繪畫,只不過是將繪畫的路徑變成了透明,這種效果咱們經過設置 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 便可實現。java

init(userOption) {
        // 合併用戶配置
        if (Object.assign) {
            Object.assign(this.option, userOption);
        } else {
            extend(this.option, userOption, true);
        }
        // 定義一系列變量
        let that = this,
            img = (this.img = new Image()), //背景圖片
            imgLoaded = false, //背景圖是否加載完成
            canvas = (this.canvas = document.querySelector(`#${this.option.canvasId}`)),
            hastouch = 'ontouchstart' in window ? true : false,
            tapstart = hastouch ? 'touchstart' : 'mousedown',
            tapmove = hastouch ? 'touchmove' : 'mousemove',
            tapend = hastouch ? 'touchend' : 'mouseup',
            coverImg = (this.coverImg = new Image()),
            hasDone = false, // 是否刮獎完畢
            coverImgLoad = false;

        that.mousedown = false; //鼠標的mousedown事件或者touchmove事件是否開啓
        
        // 移除事件監聽,用於從新開始
        if (this.canvas) {
            this.canvas.removeEventListener(tapstart, eventDown);
            this.canvas.removeEventListener(tapend, eventUp);
            this.canvas.removeEventListener(tapmove, eventMove);
        }
        
        coverImg.src = this.option.coverImage.url;
        coverImg.crossOrigin = 'Anonymous'; // 解決一些跨域問題

        img.src = this.option.backgroundImageUrl;

        var w = (img.width = this.option.width),
            h = (img.height = this.option.height);
        this.canvasOffsetX = canvas.offsetLeft;
        this.canvasOffsetY = canvas.offsetTop;
        canvas.width = w;
        canvas.height = h;

        this.ctx = canvas.getContext('2d');
        let ctx = this.ctx;
        this.img.addEventListener('load', backgroundImageLoaded);
        this.option.coverImage.url && this.coverImg.addEventListener('load', coverImageLoaded);
        
        
        // 背景圖片加載完成後
        function backgroundImageLoaded(e) {
            imgLoaded = true;
            fillCanvas();
            canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat';
            canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain';
        }
        // 覆蓋圖片加載完成後
        function coverImageLoaded(e) {
            coverImgLoad = true;
            fillCanvas();
            canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat';
            canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain';
        }
        // 繪製canvas
        function fillCanvas() {
            if (that.option.coverImage.url && (!imgLoaded || !coverImgLoad)) return;
            if (!that.option.coverImage.url) {
                ctx.fillStyle = that.option.coverImage.color || 'gray';
                ctx.fillRect(0, 0, w, h);
            } else {
                ctx.drawImage(coverImg, 0, 0, that.option.coverImage.width, that.option.coverImage.height);
            }
            ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            canvas.addEventListener(tapstart, eventDown);
            canvas.addEventListener(tapend, eventUp);
            canvas.addEventListener(tapmove, eventMove);
        }
        // 點擊開始事件
        function eventDown(e) {
            e.preventDefault();
            that.mousedown = true;
        }
        // 點擊結束事件
        function eventUp(e) {
            e.preventDefault();
            that.mousedown = false;
        }
        // 刮獎事件
        function eventMove(e) {
            if (hasDone) return; // 刮獎結束則return
            let ctx = that.ctx;
            e.preventDefault();
            if (that.mousedown) {
                if (e.changedTouches) {
                    e = e.changedTouches[0];
                }
                var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0,
                    y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0;

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
            }
        }
    }
複製代碼

(3)刮獎完畢的實現

上述代碼實現刮獎的效果,可是通常的場景是用戶刮獎的面積超過一半時,覆蓋圖層所有散開,此時爲刮獎完成的狀態。webpack

如何知道刮獎的面積超過一半了呢?canvas 中的 ctx 對象提供了一個方法 getImageData(), 該方法可返回某個區域內每一個像素點的數值的組成的數組,數組中4個元素表示一個像素點的rgba值。git

所以咱們能夠判斷 rgba 中的 a 值透明度,透明度小於 256 的一半(128)便可視爲透明狀態,計算透明 a 值的百分比.github

判斷 a 值百分比大於 50, 則調用 ctx.clearRect(0, 0, w, h); 清除畫布, 並執行成功回調 callback.web

function eventMove(e) {
    if (hasDone) return; // 刮獎結束則return
    let ctx = that.ctx;
    e.preventDefault();
    if (that.mousedown) {
        if (e.changedTouches) {
            e = e.changedTouches[0];
        }
        var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0,
            y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0;

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
    }
    handleFilledPercentage(getFilledPercentage());
}
// 計算已經刮過的區域佔整個區域的百分比
function getFilledPercentage() {
    let imgData = that.ctx.getImageData(0, 0, w, h);
    // imgData.data是個數組,存儲着指定區域每一個像素點的信息,數組中4個元素表示一個像素點的rgba值
    let pixels = imgData.data;
    let transPixels = [];
    for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
        // 嚴格上來講,判斷像素點是否透明須要判斷該像素點的a值是否等於0,
        // 爲了提升計算效率,這兒設置當a值小於128,也就是半透明狀態時就能夠了
        if (pixels[i + 3] < 128) {
            transPixels.push(pixels[i + 3]);
        }
    }
    return ((transPixels.length / (pixels.length / 4)) * 100).toFixed(2) + '%';
}
// 設置閾值,去除灰色塗層
function handleFilledPercentage(percentage) {
    percentage = percentage || 0;
    if (parseInt(percentage) > 50) {
        // 當像素點的個數超過 50% 時,清空畫布,顯示底圖
        ctx.clearRect(0, 0, w, h);
        hasDone = true;
        that.option.callback();
    }
}
複製代碼

3. 使用

將代碼引入 html 後,新建 new scraAward(option) 便可實現。頁面結構以下:npm

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
        <title>實現一個「刮刮樂」遊戲</title>
        <style type="text/css"> .demo { width: 320px; margin: 10px auto 20px auto; min-height: 300px; } .msg { text-align: center; height: 32px; line-height: 32px; font-weight: bold; margin-top: 50px; } </style>
    </head>
    <body>
        <div id="main">
            <div class="msg">
                刮刮下面圖片看看什麼效果哈哈哈,<a href="javascript:void(0)" id="try_again">再來一次</a>
            </div>
            <div class="demo">
                <canvas id="canvas"></canvas>
            </div>
        </div>
        <script src="./scrapAward-dev.js"></script>
        <script> window.onload = function() { let scraAward = new ScrapAward({ height: 570, backgroundImageUrl: './suporka_home.jpg', coverImage: { url: './super.jpg', // color: 'red', width: 428, height: 570, }, callback: () => { alert('刮獎結束'); }, }); document.getElementById('try_again').addEventListener('click', function(e) { scraAward.restart(); }); }; </script>
    </body>
</html>

複製代碼

總結

本案例主要是對 canvasctx.getImageDatactx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 的運用實現咱們想要的效果。後續還有 canvas 系列的相關文章,敬請期待!

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