[轉]使用Xcode 4發佈App 實例操做

使用xcode 4發佈app 實例操做是本文介紹的內容,很少說,咱們直接進入話題。xcode

一、iOS Provisioning Portal 和iTunes Connect 沒有變,下載與安裝.mobileprovision文件與之前一下。app

二、Xcode 4 整合相關的工具(All in One), 集成了Organizer與Application Loader,Xcode4多了Run/Build Scheme的概念,指之前的編譯的選項如 device/simulator, iOS version等。發佈應用時須要選擇iOS Device:工具

使用Xcode 4發佈App 實例操做

點擊 Edit Scheme... 以編輯Archive選項,它的默認 編譯配置爲Distribution 而且將歸檔顯示在Organizer中:測試

使用Xcode 4發佈App 實例操做

三、檢查 編譯配置文件:product name, info.plist, version, Target Device Family, iOS Deployment Target, Code Signing Identity etc. (這與Xcode 3.x一致)。ui

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四、進入Product菜單->Archive,而後會自動彈出Organizerspa

Archive包是用來上傳到AppStore的debug

Xcode4讓你不須要關心編譯發佈的程序包在哪裏,只須要在Organizer中管理便可。3d

固然你能夠在XCode->Preferences->Locations tab配置程序的存儲位置。調試

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五、在Organizer中選擇 Archive, 驗證與上傳。code

  1. Validate and submit your app to AppStore 

六、成功上傳App以後,Archive狀態會變爲 已提交。

注意:作AdHoc版本的時候,Validate and Share your app,將會生成一個.ipa文件,可用於真機測試。

另有一點須要注意的地方:

Archive編譯完成後,點Validate校驗時,出現如下狀況:

「工程名」 does not contain a single–bundle application or contains multiple products. Please select another archive, or adjust your scheme to create a single–bundle application.

原來是cocos2d在XCode4環境下,獨自編譯成一個.a的文件,(通常發佈程序的時候,在編譯出來的包裏application目錄下只有一個app爲後綴的文件),cocos2d工程,編譯出來的archive包裏的application下有兩個目錄,一個是.app的文件,還有一個是usr的目錄,裏面是cocos2d編譯出來的.a文件,因此會校驗不經過......

解決方案以下:

回到XCode4的界面,而後點擊最左邊的按鈕(有點像文件夾圖標的那個),點擊工程根目錄,在右邊的一欄裏有兩個選項  project,和Targets。其中targets下有兩個選項,一個是工程,另外一個是cocos2d的庫(cocos2d libraries),點擊cocos2d libraries,而後在右邊的才單利選Build Settings, 而後找到Deployment分組下的:skip install,展開裏面是編譯類型:debug(調試),distribution(發佈),Release(發佈), 這三個選項的默認值都是NO,把Ditribution的值改爲YES.而後再XCode4的主菜單上的product---archive,從新編譯,編譯完成後,你對編譯出來的工程右鍵,show in finder,而後找到applicaition目錄,看看跟改了這個選項以前的區別,是否是少了個usr的目錄。

小結:使用xcode4發佈app 實例操做的內容介紹完了,但願本文對你有所幫助!

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